我有这个简单的代码:
public static void Main(String[] args)
{
Data data = new Data { List = { "1", "2", "3", "4" } };
foreach (var str in data.List)
Console.WriteLine(str);
Console.ReadLine();
}
public class Data
{
private List<String> _List = new List<String>();
public List<String> List
{
get { return _List; }
}
public Data() { }
}
所以当我创建一个Data类时:
Data data = new Data { List = { "1", "2", "3", "4" } };
即使没有set
,该列表也填充了字符串“1”,“2”,“3”,“4”。
为什么会这样?
答案 0 :(得分:11)
您的对象初始值设定项(包含List
的集合初始值设定项)
Data data = new Data { List = { "1", "2", "3", "4" } };
变成了以下内容:
var tmp = new Data();
tmp.List.Add("1");
tmp.List.Add("2");
tmp.List.Add("3");
tmp.List.Add("4");
Data data = tmp;
以这种方式看待它应该很清楚为什么你实际上是string1
而不是string2
:tmp.List
返回 {{ 1}}。您永远不会分配给属性,只需初始化返回的集合。因此,你应该在这里看看getter,而不是setter。
然而,Tim绝对正确,因为以这种方式定义的属性没有任何意义。这违反了最不惊讶的原则,并且对于那个类的用户而言,那里的设置者所发生的事情一点也不明显。不要做这些事情。
答案 1 :(得分:4)
这就是集合初始化程序在内部的工作方式:
Data data = new Data { List = { "1", "2", "3", "4" } };
基本上等于
Data _d = new Data();
_d.List.Add("1");
_d.List.Add("2");
_d.List.Add("3");
_d.List.Add("4");
Data data = _d;
_d.List
在getter中使用string1
。
[*] C#规范$ 7.6.10.3 Collection initializers
将您的代码更改为:
Data data = new Data { List = new List<string>{ "1", "2", "3", "4" } };
string1
将为空,string2
将有四个项目。