我已经编写了一个V3 AudioUnit并使用AVAudioUnit
托管了它。我的渲染回调是用512帧调用的,这对我的应用程序(合成器)来说是太高的延迟。
有AVAudioEngine
设置处理缓冲区大小的方法吗?或者我是否需要直接使用CoreAudio?
注意:这是在OS X 10.11上。
答案 0 :(得分:3)
以下是诀窍:
static OSStatus SetCurrentIOBufferFrameSize(AudioUnit inAUHAL,
UInt32 inIOBufferFrameSize)
{
return AudioUnitSetProperty(inAUHAL,
kAudioDevicePropertyBufferFrameSize,
kAudioUnitScope_Global,
0,
&inIOBufferFrameSize, sizeof(UInt32));
}
...
_audioEngine = [[AVAudioEngine alloc] init];
SetCurrentIOBufferFrameSize(_audioEngine.inputNode.audioUnit, 32);