我正在尝试将一些gui元素(带按钮的对话框)添加到我用pygame编写的游戏中。我四处寻找一个体面的gui工具包,最后得到了pgu。无论如何,我试图让它弹出一个对话框,它确实(有点),但它没有关闭。
这是我的代码的简化版本,它只显示我关心的行为:
import pygame, sys
from pgu import gui
screen = None
WIDTH = 640
HEIGHT = 480
def init_pygame():
global screen
pygame.display.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT), pygame.DOUBLEBUF)
pygame.display.set_caption('Testing PGU')
class SimpleDialog(gui.Dialog):
def __init__(self):
title = gui.Label("Spam")
main = gui.Container(width=20, height=20)
# I patched PGU to use new style classes.
super(SimpleDialog, self).__init__(title, main, width=40, height=40)
def close(self, *args, **kwargs):
print "closing"
return super(SimpleDialog, self).close(*args, **kwargs)
def run():
init_pygame()
app = gui.App()
dialog = SimpleDialog()
app.init(dialog)
app.paint(screen)
pygame.display.flip()
while True:
app.paint(screen)
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 3: # right mouse button
print "opening"
dialog.open()
else:
app.event(event)
elif event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
else:
app.event(event)
if __name__=='__main__':
run()
我看到的行为:打开一个窗口,其中显示对话框的全屏版本。我所做的一切都不会关闭它,虽然右键单击将在我的控制台上打开“打开”,然后左键单击小红圈将使其打印“关闭”。看起来对话框正在使用整个背景表面,而不是仅仅为自己使用较小的对话框。
我想看到的行为:出现一个黑色的大屏幕(稍后我会画它),当我右键点击它时,会打开一个小窗口。当我左键单击关闭按钮时,窗口消失。
我怀疑它与我不使用桌面的事实有关,但我不希望整个游戏都在gui中生存。
现在,只是为了明确,问题是:如何修改我的代码以从我所看到的行为中获得我想要看到的行为?如果有人知道比pgu更新的东西,我愿意使用不同的gui库。
答案 0 :(得分:3)
如果其他人想要这样做,我发现了一些有效的方法:创建一个空容器并在其上调用app.init()
。
empty = gui.Container(width=WIDTH, height=HEIGHT)
gui.init(empty)
答案 1 :(得分:0)
我尝试过与nmicahaels的答案类似的方法,以在pygame应用程序中实现独立对话框,但是我一直遇到typeerror:
pygame_pgu-0.21-py3.6.egg \ pgu \ gui \ surface.py“,第10行,在地下 r = pygame.Rect(r)TypeError:参数必须是rect样式对象
(r
被传递了None
)
删除对话框height
参数对我来说已解决此问题。这是改编的代码
import pygame, sys
from pgu import gui
# original author: user nmicahaels https://stackoverflow.com/questions/3302973/making-popup-windows-in-pygame-with-pgu
WIDTH = 640
HEIGHT = 480
def init_pygame():
pygame.display.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT), pygame.DOUBLEBUF)
pygame.display.set_caption('Testing PGU')
return screen
class SimpleDialog(gui.Dialog):
def __init__(self):
title = gui.Label("Spam")
main = gui.Container(width=20, height=20)
# passing the 'height' parameter resulting in a typerror when paint was called
super(SimpleDialog, self).__init__(title, main, width=40) # , height=40)
def close(self, *args, **kwargs):
return super(SimpleDialog, self).close(*args, **kwargs)
def run():
black = (0, 0, 0)
screen = init_pygame() # type: pygame.Surface
refresh = pygame.display.update
app = gui.App()
dialog = SimpleDialog()
# app.init(dialog)
empty = gui.Container(width=WIDTH, height=HEIGHT)
app.init(empty)
app.paint(screen)
pygame.display.flip()
while True:
screen.fill(black)
app.paint(screen)
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 3: # right mouse button
dialog.open()
else:
app.event(event)
elif event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
else:
app.event(event)
refresh()
if __name__ == '__main__':
run()