使用pgu在pygame中制作弹出窗口

时间:2010-07-21 19:21:48

标签: python pygame pgu

我正在尝试将一些gui元素(带按钮的对话框)添加到我用pygame编写的游戏中。我四处寻找一个体面的gui工具包,最后得到了pgu。无论如何,我试图让它弹出一个对话框,它确实(有点),但它没有关闭。

这是我的代码的简化版本,它只显示我关心的行为:


import pygame, sys
from pgu import gui

screen = None
WIDTH = 640
HEIGHT = 480

def init_pygame():
    global screen
    pygame.display.init()
    screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT), pygame.DOUBLEBUF)
    pygame.display.set_caption('Testing PGU')

class SimpleDialog(gui.Dialog):
    def __init__(self):
        title = gui.Label("Spam")
        main = gui.Container(width=20, height=20)
        # I patched PGU to use new style classes.
        super(SimpleDialog, self).__init__(title, main, width=40, height=40)

    def close(self, *args, **kwargs):
        print "closing"
        return super(SimpleDialog, self).close(*args, **kwargs)

def run():
    init_pygame()
    app = gui.App()

    dialog = SimpleDialog()
    app.init(dialog)

    app.paint(screen)
    pygame.display.flip()
    while True:
        app.paint(screen)
        pygame.display.flip()
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                if event.button == 3: # right mouse button
                    print "opening"
                    dialog.open()
                else:
                    app.event(event)
            elif event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            else:
                app.event(event)

if __name__=='__main__':
    run()

我看到的行为:打开一个窗口,其中显示对话框的全屏版本。我所做的一切都不会关闭它,虽然右键单击将在我的控制台上打开“打开”,然后左键单击小红圈将使其打印“关闭”。看起来对话框正在使用整个背景表面,而不是仅仅为自己使用较小的对话框。

我想看到的行为:出现一个黑色的大屏幕(稍后我会画它),当我右键点击它时,会打开一个小窗口。当我左键单击关闭按钮时,窗口消失。

我怀疑它与我不使用桌面的事实有关,但我不希望整个游戏都在gui中生存。

现在,只是为了明确,问题是:如何修改我的代码以从我所看到的行为中获得我想要看到的行为?如果有人知道比pgu更新的东西,我愿意使用不同的gui库。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

如果其他人想要这样做,我发现了一些有效的方法:创建一个空容器并在其上调用app.init()

empty = gui.Container(width=WIDTH, height=HEIGHT)
gui.init(empty)

答案 1 :(得分:0)

我尝试过与nmicahaels的答案类似的方法,以在pygame应用程序中实现独立对话框,但是我一直遇到typeerror:

  

pygame_pgu-0.21-py3.6.egg \ pgu \ gui \ surface.py“,第10行,在地下       r = pygame.Rect(r)TypeError:参数必须是rect样式对象

r被传递了None

删除对话框height参数对我来说已解决此问题。这是改编的代码

import pygame, sys
from pgu import gui

# original author: user nmicahaels https://stackoverflow.com/questions/3302973/making-popup-windows-in-pygame-with-pgu

WIDTH = 640
HEIGHT = 480


def init_pygame():
    pygame.display.init()
    screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT), pygame.DOUBLEBUF)
    pygame.display.set_caption('Testing PGU')
    return screen


class SimpleDialog(gui.Dialog):
    def __init__(self):
        title = gui.Label("Spam")
        main = gui.Container(width=20, height=20)
        # passing the 'height' parameter resulting in a typerror when paint was called
        super(SimpleDialog, self).__init__(title, main, width=40)  # , height=40)

    def close(self, *args, **kwargs):
        return super(SimpleDialog, self).close(*args, **kwargs)


def run():
    black = (0, 0, 0)
    screen = init_pygame()  # type: pygame.Surface
    refresh = pygame.display.update
    app = gui.App()

    dialog = SimpleDialog()
    # app.init(dialog)

    empty = gui.Container(width=WIDTH, height=HEIGHT)
    app.init(empty)

    app.paint(screen)
    pygame.display.flip()
    while True:
        screen.fill(black)
        app.paint(screen)
        pygame.display.flip()
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                if event.button == 3:  # right mouse button
                    dialog.open()
                else:
                    app.event(event)
            elif event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            else:
                app.event(event)
    refresh()


if __name__ == '__main__':
    run()