如何使keyPress与keyListener一起使用

时间:2015-10-08 22:52:08

标签: java swing keypress keylistener

以下是来自" Simon"的代码。我已经在运行中显示应该显示的正确段但是我的keyPress有问题,当我使用它时它不会使用箭头键点亮。不是一个伟大的编码器,我真的需要一些帮助。

import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.geom.Arc2D;

import javax.swing.Timer;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Simon extends JFrame implements KeyListener {

    // public DrawStuff game;
public static Simon simon;
Graphics2D g2;
Graphics2D g3;
Graphics2D g4;
Graphics2D g5;

public JFrame frame = new JFrame();
public JPanel panel = new JPanel();
private ActionListener timerAction;

public Simon() {
    frame = new JFrame();
    panel = new JPanel();
    // Sets up JFrame
    frame.setTitle("Simon Says");
    frame.setSize(500, 500);
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    DrawStuff game = new DrawStuff();
    panel.setLayout(new BorderLayout());
    panel.add(game, BorderLayout.CENTER);
    frame.add(panel);
    frame.addKeyListener(this);
    // game.setFocusable(true);
    // game.requestFocus();
    frame.setVisible(true);

 }

 public class DrawStuff extends JPanel {

    public void paint(Graphics g) {

        g2 = (Graphics2D) g;
        g3 = (Graphics2D) g;
        g4 = (Graphics2D) g;
        g5 = (Graphics2D) g;
        // assume d == 145 && e == 90

        g2.setPaint(Color.BLUE.darker());
        g2.fill(new Arc2D.Double(45, 45, 400, 400, 145, 90, Arc2D.PIE));

        g3.setPaint(Color.RED.darker());
        g3.fill(new Arc2D.Double(45, 45, 400, 400, 235, 90, Arc2D.PIE));

        g4.setPaint(Color.GREEN.darker());
        g4.fill(new Arc2D.Double(45, 45, 400, 400, 325, 90, Arc2D.PIE));

        g5.setPaint(Color.YELLOW.darker());
        g5.fill(new Arc2D.Double(45, 45, 400, 400, 55, 90, Arc2D.PIE));
    }

 }

 public void keyPressed(KeyEvent e) {
    if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
        g5.setPaint(Color.YELLOW);
        //Color YELLOW = Color.WHITE;

    }
    if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
        g2.setPaint(Color.BLUE.darker());
        //Color BLUE = Color.WHITE;

    }
    if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
        g3.setPaint(Color.RED.darker());
        //Color RED = Color.WHITE;
    }
    if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
        g4.setPaint(Color.GREEN.darker());
        //Color GREEN = Color.WHITE;
    }
    panel.repaint();
}

public void keyReleased(KeyEvent e) {
    /**
     * if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) { Color YELLOW = Color.YELLOW;
     * repaint(); }
     * 
     * if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) { Color BLUE = Color.BLUE;
     * repaint(); }
     * 
     * if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) { Color RED = Color.RED;
     * repaint(); }
     * 
     * if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) { Color GREEN = Color.GREEN;
     * repaint(); }
     **/
}

@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
// TODO Auto-generated method sub

public static void main(String[] args) {
    simon = new Simon();

}
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

你在这里做了一些猜测,但这不会起作用。相反,我建议你:

  • 首先,使用Key Bindings而不是KeyListener作为Key Bindings允许您在不使用kludge的情况下解决KeyListener焦点问题。您可以在此处找到密钥绑定教程:Key Binding Tutorial
  • 接下来,永远不要尝试从绘制方法中提取Graphics对象,并在绘制方法之外使用它,除非在绘制方法直接调用的方法中。您已经提取并尝试在MouseListener中使用的Graphics对象不是长期存在的对象,当您尝试使用它们时甚至可能为null。
  • 相反,在MouseListener中更改类的变量状态,然后在绘制方法中使用这些变量的状态来告诉它绘制什么。有关如何使用Swing绘制的更多信息,请查看Performing Custom Painting Tutorial
  • 确保当按下正确的键时,您将一个饼图切成较深的,并且所有其他饼图正常

其他问题:

  • 您的类扩展了JFrame,但您创建了另一个JFrame。不要这样做,要么拥有并使用一个JFrame,要么使用另一个JFrame,但不要同时使用这两个,因为这样只会让您以后感到困惑。
  • 您的绘图JPanel应该覆盖其paintComponent方法而不是其paint方法。
  • 您需要在覆盖范围内调用超级绘画方法。因此,如果您像我建议的那样覆盖paintComponent,请在覆盖的第一行调用super.paintComponent(g);,因为这将允许JPanel进行内务处理绘制,包括擦除旧的脏图像。

有关我正在谈论的内容的示例,请参阅this answer of mine to a similar question。这将创建此GUI:

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