标签: libgdx collision rectangles
我正在建造一个带有矩形命中箱的小型2d实时战略(RTS)游戏。
所以我能够检测到我的物体的位置,物体的目标位置以及检测未来位置是否重叠。
但是我怎样才能计算出一个较小的速度(速度*(delta-X),以便坐在" DamnBlock"旁边?
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