SKSpritenode留在Path(PhysicSimulation)

时间:2015-10-07 15:25:13

标签: ios swift sprite-kit physics cgpath

您好我希望SKSpriteNode停留在CGPath上,但它不应该是动画,并且SpriteNode应该通过游戏重力等力量在路径上移动。 谢谢你的帮助

let path  = CGPathCreateMutable()
CGPathAddArc(path, nil, self.size.width/2,  self.size.height/2, 100, CGFloat(M_PI), CGFloat(M_PI*2), false)

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