我正在尝试使用QPSWidget内容的FPS更新状态栏。我按如下方式连接它们(在MainWin类中):
glWidget = new GLWidget;
ui.verticalLayout->addWidget(glWidget);
connect(glWidget, SIGNAL( updateFPSSignal(float) ),
this, SLOT( updateFPSSlot(float) ));
}
插槽如下:
void MainWin::updateFPSSlot(float fps){
this->statusBar()->showMessage(QString::number(fps), 0);
}
在MainWin类定义中,我有:
public slots:
void updateFPSSlot(float fps);
信号如下:(根据我的理解,这不应该在这里,但程序拒绝编译而没有它。)
void GLWidget::updateFPSSignal(float fps){}
我在GLWidget类定义中有以下内容:
signals:
void updateFPSSignal(float fps);
计算完fps后,我打电话给:
emit updateFPSSignal(fps);
但是,当应用启动时,会打印出以下内容:
Object::connect: No such signal QGLWidget::updateFPSSignal(float) in /Users/usm/Desktop/OGLTest/MainWin.cpp:12
Object::connect: (receiver name: 'MainWinClass')
我读过的所有教程都没有任何帮助,而且我确信修复对于经验丰富的人来说很简单。
感谢。
答案 0 :(得分:4)
你有吗
class GLWidget : public QGLWidget {
Q_OBJECT
/* ... rest of declaration ... */
};
在你的班级声明中?你有没有把你的glwidget.h标题放入.pro文件的HEADERS部分?信号的实现是由moc完成的,而不是你。