我刚开始学习OOP概念并帮助自己学习,我创建了一个Characters类。从这个类我已经创建了一个名为main的实例和一个名为monster的实例。这是该类的代码:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Character {
public:
string name;
float health;
int attackLevel;
int defenseLevel;
void setAttr(string sName,float sHealth, int sAttackLevel, int sDefenseLevel) {
name = sName;
health = sHealth;
attackLevel = sAttackLevel;
defenseLevel = sDefenseLevel;
}
void attack(int whatInstanceToAttack) {
whatInstanceToAttack.hitpoints -= 20; //obviously not valid but how do i do this?
return whatInstanceToAttack;
}
int defend(string defend) {
int damageRelieved = defenseLevel * 2;
return damageRelieved;
}
};
int main() {
Character main;
Character monster;
main.setAttr("Rafael",200,100,30);
monster.setAttr("Monster1",30,40,30);
cout << "Default Values for Raf are;" << endl;
cout << main.name << endl;
cout << main.health<< endl;
cout << main.attackLevel << endl;
cout << main.defenseLevel << endl;
cout << "Default values for monster are" << endl;
cout <<monster.name << endl;
cout <<monster.health << endl;
cout << monster.attackLevel<< endl;
cout << monster.defenseLevel << endl;
return 0;
}
基本上我想做的是以某种方式通过主实例访问怪物实例。我想通过运行攻击方法来做到这一点。所以如果我跑
main.attack(monster);
然后我希望怪物失去20个生命值。
我该怎么做?
答案 0 :(得分:1)
你需要的只是在攻击方法中传递Character的引用。 我认为你必须意识到价值传递和传递参考概念。如果没有,你可以阅读它here
void attack(Character &whatInstanceToAttack) {
whatInstanceToAttack.hitpoints -= 20; //obviously not valid but how do i do this?
}
答案 1 :(得分:1)
是的,您可以从同一个类的另一个实例访问实例的变量。您需要使用对象的引用以确保更改反映在另一个实例中。所以这就是你的攻击功能应该是什么样的。
void attack(Character &c)
{
c.hitpoints - = 20;
}
现在当你从main()
函数调用main.attack(monster)时,怪物的hitpoints
将减少20个。
作为旁注,将类的数据成员设为私有是一种良好的做法,以避免非法访问/修改数据。始终使用成员函数作为类实例的接口。
答案 2 :(得分:-1)
重载方法攻击,您可以根据需要传递值或引用。
虚空攻击(角色chr) 要么 虚空攻击(Character&amp; chr)