我有以下功能:
void Direct3DRenderer::CreatePrimitive(char *name, Direct3DHelper::VERTEX vertices[])
{
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 vertex_buf;
d3d_dev->CreateVertexBuffer(4 * sizeof(Direct3DHelper::VERTEX), 0, Direct3DHelper::FVF, D3DPOOL_MANAGED, &vertex_buf, NULL);
VOID *pVoid;
vertex_buf->Lock(0, 0, (void**)&pVoid, 0);
memcpy(pVoid, vertices, sizeof(vertices));
vertex_buf->Unlock();
primitiveMap[name] = vertex_buf;
}
由于某种原因,sizeof(顶点)没有给我正确的值,或者什么。这就是我输入的内容:
Direct3DHelper::VERTEX verticesA[] =
{
{ 0, 0, 0, 1, D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 0) },
{ 10, 0, 0, 1, D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 0) },
{ 0, 10, 0, 1, D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 0) },
{ 10, 10, 0, 1, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255) }
};
如果我没有将其传递给函数,只需替换所有"顶点"使用" verticesA,"它有效...请帮助。
答案 0 :(得分:1)
使用[]
语法并不意味着您传递数组。它仍然是一个指针,这使得使用起来更加混乱。
因此,您的函数中{size} {size} {size} vertices
。
您需要将数组的大小传递给创建它的函数。只有在创建它的范围内,大小才会占据数组的整个大小。
我实际上建议使用Direct3DHelper::VERTEX*
或std::array
等内容。