如何为单个图像选择多个选项?

时间:2015-10-06 11:55:18

标签: ios swift 3d scenekit

我正在使用SceneKit导入人体的三维图像模型。当我选择图像中的特定位置点时,我希望应用识别身体部位并为每个部分执行不同的功能。我该如何实施呢?做这个的最好方式是什么?

P.S。当图像旋转时,它显示不同的视图。我需要应用程序即使在用户旋转时也能识别身体部位。任何有关如何进行的指导将不胜感激..

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这是一个简单的SceneKit选择示例。

场景设置在viewDidLoad中,对于您的用例,我希望从文件中加载一个场景(最好用另一种方法完成)。希望此文件具有您希望在树状层次结构中作为单独组件选择的不同组件。这个3D身体模型的作者希望能够恰当地标记这些组件,以便您的代码可以识别选择左股骨时的操作(而不是comp2345)。

对于复杂模型,对于任何xy坐标都需要几次“命中”,因为您将返回与命中光线相交的所有节点。您可能希望仅使用第一个匹配。

import UIKit
import SceneKit

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet var scenekitView: SCNView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        let scene = SCNScene()

        let boxNode = SCNNode(geometry: SCNBox(width: 1, height: 1, length: 1, chamferRadius: 0))
        boxNode.name = "box"
        scene.rootNode.addChildNode(boxNode)

        let sphereNode = SCNNode(geometry: SCNSphere(radius: 1))
        sphereNode.name = "sphere"
        sphereNode.position = SCNVector3Make(2, 0, 0)
        boxNode.addChildNode(sphereNode)

        let torusNode = SCNNode(geometry: SCNTorus(ringRadius: 1, pipeRadius: 0.3))
        torusNode.name = "torus"
        torusNode.position = SCNVector3Make(2, 0, 0)
        sphereNode.addChildNode(torusNode)

        scenekitView.scene = scene
        scenekitView.autoenablesDefaultLighting = true
        scenekitView.allowsCameraControl = true
    }

    override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {

        //get the first touch location in screen coordinates
        guard let touch = touches.first else {
            return
        }

        //convert the screen coordinates to view coordinates as the SCNView make not take
        //up the entire screen.
        let pt = touch.locationInView(self.scenekitView)

        //pass a ray from the points 2d coordinates into the scene, returning a list
        //of objects it hits
        let hits = self.scenekitView.hitTest(pt, options: nil)

        for hit in hits {
            //do something with each hit
            print("touched ", hit.node.name!)
        }
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
    }
}