如何在音频均衡器中添加立体声,高音选项?

时间:2015-10-06 11:51:38

标签: java android android-layout audio equalizer

我正在尝试小型音频歌曲均衡器。我想添加高音,立体声选项,就像在Poweramp播放器中一样。

Image of poweramp music player

我成功实现了5个频段的equlizer: -

public class FragmentEqualizer extends Fragment {

    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreateView(inflater,container,savedInstanceState);

        equalizer = new EQ(getActivity(), new Equalizer(0,com.androidhive.musicplayer.AndroidBuildingMusicPlayerActivity.mp.getAudioSessionId()));
       for(Bar bar : eqBars)
            bar.setActiveEQ();
       maximum= EQ.getEqualizer().getBandLevelRange()[1];
       minimum= EQ.getEqualizer().getBandLevelRange()[0];
    }


public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
                super.onActivityCreated(savedInstanceState);


                   lvforprest.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() {
                            @Override
                                    public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view,int position, long id) {
                                btnformenu.setText(gtuforpresets.get(position).gtumcaFirstName);
                                if(position!=0 && position <=10)
                                {
                                    try
                                    {
                                 EQ.getEqualizer().usePreset((short) (position-1));
                          EQ.getEqualizer().setBandLevel((short)0,  EQ.getEqualizer().getBandLevel((short) 0));
                          EQ.getEqualizer().setBandLevel((short)1,  EQ.getEqualizer().getBandLevel((short) 1));
                          EQ.getEqualizer().setBandLevel((short)2, EQ.getEqualizer().getBandLevel((short) 2));
                          EQ.getEqualizer().setBandLevel((short)3,  EQ.getEqualizer().getBandLevel((short) 3));
                          EQ.getEqualizer().setBandLevel((short)4,  EQ.getEqualizer().getBandLevel((short) 4));

                          eqBars.get(0).setEQPosition(EQ.getEqualizer().getBandLevel((short) 0));
                          eqBars.get(1).setEQPosition(EQ.getEqualizer().getBandLevel((short) 1));
                          eqBars.get(2).setEQPosition(EQ.getEqualizer().getBandLevel((short) 2));
                          eqBars.get(3).setEQPosition(EQ.getEqualizer().getBandLevel((short) 3));
                          eqBars.get(4).setEQPosition(EQ.getEqualizer().getBandLevel((short) 4));
                          seekbar1katop.setText(EQ.getEqualizer().getBandLevel((short) 0)+"mB");
                          seekbar2katop.setText(EQ.getEqualizer().getBandLevel((short) 1)+"mB");
                          seekbar3katop.setText(EQ.getEqualizer().getBandLevel((short) 2)+"mB");
                          seekbar4katop.setText(EQ.getEqualizer().getBandLevel((short) 3)+"mB");
                          seekbar5katop.setText(EQ.getEqualizer().getBandLevel((short) 4)+"mB");


                                 }
                                    catch(IllegalStateException e)
                                    {
                                         Toast.makeText(getActivity(),"Unable",Toast.LENGTH_SHORT).show();

                                    }
                                    catch(IllegalArgumentException e)
                                {
                                         Toast.makeText(getActivity(),"Unable",Toast.LENGTH_SHORT).show();

                                    }
                                    catch(UnsupportedOperationException e)
                                    {
                                      Toast.makeText(getActivity(),"Unable",Toast.LENGTH_SHORT).show();

                                    }
                                }

                            //    Toast.makeText(getApplicationContext(),"You Clicked : " + mEqualizer.getEnabled(),Toast.LENGTH_SHORT).show();
                             }
                        });

}
}

上面的代码只是我的均衡器代码的简短介绍。它不会像我在这里发布的例子一样工作。

我也想在均衡器中添加高音,立体声,单声道效果。

我已经实现了这样的低音增强:

public static void setBassBoost(BassBoost bassBoost, int percent) {
        try{
            bassBoost.setStrength((short) ((short) 1000 / 100 * percent));
            bassBoost.setEnabled(true);
        }catch (Exception e){

        }
    }

    public static void setBassBoostOff(BassBoost bassBoost) {
        bassBoost.setEnabled(false);
    }

我使用了一个用于低音增强的inbulilt类。

如何在我的应用中添加高音和立体声/单声道效果?

1 个答案:

答案 0 :(得分:10)

为了改变低音,中音,高音,不需要使用AudioTrack 对象(即使因为使用此对象,您只能播放非压缩PCM数据)。

您只需使用Equalizer对象调整适当的频段级别。要获得可用频段的数量,请致电:

myEqualizer.getNumberOfBands()

考虑到可用波段的数量,您现在可以使用以下方法设置每个波段的级别:

myEqualizer.setBandLevel(band, level);

其中:

  

频段:将获得新增益的频段。编号   波段从0开始并以(波段数 - 1)结束。

     

级别:新增益   以毫米为单位设置为给定的波段。 getBandLevelRange()   将定义最大值和最小值。

从左到右的每个波段的含义总结如下:

bands meaning

<强>更新

要实现轻微的平衡效果,只需区分播放器上的左/右音量(MediaPlayerSoundPool,...):

mediaPlayer.setVolume(left, right)

要获得单声道效果,您可以考虑使用Virtualizer,它可以提供立体声扩展效果。您可以使用以下方法设置虚拟化效果的强度:

virtualizer.setStrength(1000); //range is [0..1000]

您需要仔细阅读documentation,以检查底层系统是否真正支持虚拟器的当前配置。

无论如何,这不是一个真正的单声道输出,我认为你不能在不使用AudioTrack等低级API的情况下获得立体声扬声器的单声道输出(实际上Poweramp依赖在本机JNI库上为其音频管道)。 如果您想使用AudioTrack进行播放,您需要考虑它只支持PCM数据(WAV)作为输入:这意味着您无法播放压缩音频文件(如MP3,flac, ...)直接因为您需要首先手动解码压缩的音频文件。

[Compressed File (MP3)] ===> decode() ===> [PCM data] ===> customEffect() ===> AudioTrack playback()

因此,为了使用和AudioTrack播放压缩音频(并最终创建自定义效果),需要执行以下步骤:

  1. 使用decoder解压缩压缩文件( NO PUBLIC SYSTEM API可用于此,您需要手动执行!!! )。
  2. 如有必要,转换PCM format which is compatible with AudioTrack
  3. 中的未压缩数据
  4. (最终)在PCM数据流上应用转换(例如,您可以合并两个L / R通道并创建单声道效果)
  5. play the PCM stream using an AudioTrack
  6. 我建议你跳过这个效果;)

    关于 bass-boost 效果,您需要检查正在运行的设备(如虚拟器)是否支持您当前的配置。有关详细信息,请查看here