请原谅我,如果以前曾经问过,但我无法弄清楚为什么这不起作用。我用Google搜索了几个小时,以备记录。 我不断收到全局变量错误。我声明我的全局变量:
###Sprites###
global_AB = []
global_AM = []
global_AD = []
global_BB = []
global_CO = []
global_DK = []
global_FB = []
global_O = []
global_R = []
global_SS = []
global_S = []
global_WU = []
但是当我在一个函数中访问它时(在此函数设置之后)
#Loads all of the sprites and backgrounds, I recommend you close this if looking at the code.
def loadImages():
for i in range(0, (len(spriteNames) - 1)):
for z in range(0, numSprites[i]):
if i == 0:
AB.append(pygame.image.load(spriteNames[i] + str(z) + ".png_scaled.png"))
elif i == 1:
AM.append(pygame.image.load(spriteNames[i] + str(z) + ".png_scaled.png"))
elif i == 2:
AD.append(pygame.image.load(spriteNames[i] + str(z) + ".png_scaled.png"))
... 8 more of these
当通过blit图像访问时,我得到一个错误,说它没有定义(我试图将AB [0] blit到表面上),
如果您知道其他方式,请告诉我。我以前在JASS中编码(这就是为什么我有一种声明全局变量的时髦方式),而且我不知道如何保持列表能够在所有函数中被访问。
非常感谢! - 扎克
答案 0 :(得分:2)
要使用全局,您需要在方法中实际显式设置它。以下是一个可以帮助您的示例:
glb = "I am global"
def foo():
global glb
glb = "I changed you mr. global"
foo()
# Outputs: I changed you mr. global
print(glb)
答案 1 :(得分:1)
除了global关键字,您的变量名称需要匹配。您定义global_AB
,然后仅引用AB
。