以下代码将iOS音频引擎配置为创建使用一种声音字体设置的采样器(为了简化讨论)。然后我使用这些样本播放MIDI音符,一切正常,直到我尝试引入一系列标准效果(失真 - >延迟 - >混响)。
如果采样器的输出只是直接连接到音频引擎MainMixerNode,它就可以工作。如果我将采样器连接到失真效果(链中的第一个效果),那么一旦我尝试播放第一个MIDI音符,我就会收到错误“AVAudioUnitMIDIInstrument.mm:103: - [AVAudioUnitMIDIInstrument startNote:withVelocity:onChannel:]:错误-10867“
注意:我在Mac上使用Xamarin进行编码,因此以下内容可能看起来不太熟悉,但我希望代码的可读性足以让您提供帮助。
问题在于我在初始化我的影响/或其链条时出错了吗?
提前致谢, 克里斯
private void InitAudioEngine(NSUrl sampleFileUrl)
{
AVAudioSession.SharedInstance().Init ();
NSError sessionErrorCode;
sessionErrorCode = AVAudioSession.SharedInstance ().SetCategory (AVAudioSessionCategory.Playback);
if(sessionErrorCode != null)
Logger.Write ("Failed to set AudioSession category");
sessionErrorCode = AVAudioSession.SharedInstance ().SetActive (true);
if(sessionErrorCode != null)
Logger.Write ("Failed to activate AudioSession");
Logger.Write ("Instantiate Audio Engine");
_audioEngine = new AVAudioEngine ();
_samplers = new List<AVAudioUnitSampler> ();
var distortion = new AVAudioUnitDistortion ();
var delay = new AVAudioUnitDelay ();
var reverb = new AVAudioUnitReverb ();
distortion.Init ();
delay.Init ();
reverb.Init ();
distortion.LoadFactoryPreset (AVAudioUnitDistortionPreset.SpeechGoldenPi);
reverb.LoadFactoryPreset (AVAudioUnitReverbPreset.LargeHall2);
delay.DelayTime = 300;
delay.WetDryMix = 30;
delay.Feedback = 30;
_audioEngine.AttachNode (distortion);
_audioEngine.AttachNode (delay);
_audioEngine.AttachNode (reverb);
_audioEngine.Connect (distortion, delay, delay.GetBusOutputFormat (0));
_audioEngine.Connect (delay, reverb, reverb.GetBusOutputFormat (0));
_audioEngine.Connect (reverb, _audioEngine.MainMixerNode, _audioEngine.MainMixerNode.GetBusOutputFormat (0));
for (int index = 0; index < 15; index++)
{
var sampler = new AVAudioUnitSampler ();
sampler.Init ();
_samplers.Add (sampler);
_audioEngine.AttachNode (sampler);
_audioEngine.Connect (sampler, distortion, distortion.GetBusOutputFormat(0));
}
// Connect all the samplers to a defined SoundFont
ConnectSoundbank (sampleFileUrl);
NSError engineErrorCode;
_audioEngine.StartAndReturnError (out engineErrorCode);
if(engineErrorCode != null)
Logger.Write ("Failed to start AudioEngine after samplers attached");
}
// ...
// Later code
// Play a MIDI note on one of the samplers configured above
//
_samplers[0].StartNote(58,127,0); // Crashes with error -10867 (uninitialised)
//...etc...
答案 0 :(得分:0)
这里的问题是尝试为每个效果提供多个采样器。您似乎需要为每个采样器创建延迟/混响/失真。
基本上信号链需要是采样器 - &gt;失真 - &gt;延迟 - &gt;混响 - &gt;混合器。
在上面的陈述中有一些假设,如果你可以在延迟上使用多个输入总线将多个采样器连接到延迟,则可能是错误的。但是我无法在这种程度上进行测试。
一旦我使用了一对一的映射,我的代码就可以了。
因此必须在循环内创建并连接AvAudioUnitXXXX效果。