如何比较SKSpritenodes的2个纹理

时间:2015-10-05 11:08:29

标签: ios swift comparison textures sktexture

如果bodyAA的纹理命名为" playerpc"我试图检查碰撞。如果是,我想做一个动作,但我无法弄清楚如何检查。

我正在使用的代码:

              var testnode = SKSpriteNode(imageNamed: "playerpc")
              print(testnode.texture)
              if bodyAA.texture == testnode.texture{
                  print("Yes the same")
              }
              else{
                  print(bodyAA.texture)
              }

这是控制台的结果:

Optional(<SKTexture> 'playerpc' (153 x 274))
Optional(<SKTexture> 'playerpc' (153 x 274))

所以它应该是一样的!但是当它比较时,我的代码决定它不一样,我该如何解决这个问题?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

texture是可选的SKTexture。所以要比较你应该解开它,并根据这样的描述检查:

if bodyAA.texture!.description == testnode.texture!.description{
                  print("Yes the same")
              }
              else{
                  print(bodyAA.texture)
              }