我正在尝试使用cocos2d引擎为iphone构建游戏。我想知道如何区分用户是使用iphone 4还是iphone 3,因为我想加载iphone4的高分辨率图形和iphone 3的低分辨率。我知道我是否使用@ 2x.png如果我正在使用iphone 4,则图像文件名UIImage的末尾会自动加载高分辨率图像,但对于游戏,我使用cocos2d引擎的CCSprite类来加载图形。
我真的很感激回复。
此致 ANKUR
答案 0 :(得分:123)
您可以检查屏幕的比例。
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2){
//iPhone 4
}
答案 1 :(得分:12)
用于检测所有设备上的视网膜显示,包括新iPad
+(BOOL)isRetinaDisplay {
// since we call this alot, cache it
static CGFloat scale = 0.0;
if (scale == 0.0) {
// NOTE: In order to detect the Retina display reliably on all iOS devices,
// you need to check if the device is running iOS4+ and if the
// [UIScreen mainScreen].scale property is equal to 2.0.
// You CANNOT assume a device is running iOS4+ if the scale property exists,
// as the iPad 3.2 also contains this property.
// On an iPad running iOS3.2, scale will return 1.0 in 1x mode, and 2.0
// in 2x mode -- even though we know that device does not contain a Retina display.
// Apple changed this behavior in iOS4.2 for the iPad: it returns 1.0 in both
// 1x and 2x modes. You can test this yourself in the simulator.
// I test for the -displayLinkWithTarget:selector: method on the main screen
// which exists in iOS4.x but not iOS3.2, and then check the screen's scale:
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] &&
([UIScreen mainScreen].scale == 2.0)) {
scale = 2.0;
return YES;
} else {
scale = 1.0;
return NO;
}
}
return scale > 1.0;
}
感谢:Adriano Paladini http://developer.appcelerator.com/question/133826/detecting-new-ipad-3-dpi-and-retina
答案 2 :(得分:5)
- (NSString *) platform
{
size_t size;
sysctlbyname("hw.machine", NULL, &size, NULL, 0);
char *machine = malloc(size);
sysctlbyname("hw.machine", machine, &size, NULL, 0);
NSString *platform = [NSString stringWithCString:machine];
free(machine);
return platform;
}
- (NSString *) platformString
{
NSString *platform = [self platform];
if ([platform isEqualToString:@"iPhone1,1"]) return @"Original iPhone";
if ([platform isEqualToString:@"iPhone1,2"]) return @"iPhone 3G";
if ([platform isEqualToString:@"iPhone2,1"]) return @"iPhone 3G[S]";
if ([platform isEqualToString:@"iPhone3,1"]) return @"iPhone 4";
return @"Unknown";
}
答案 3 :(得分:3)
尽管Apple的文档说的是,UIScreen的规模属性不仅适用于iOS4,它也可以在iPad上使用3.2。这意味着检查您所使用的设备可能是一种不可靠的方法。
相反,您应该检查主窗口(或任何UIView)上的contentScaleFactor是否可用,然后检查比例值。
答案 4 :(得分:3)
检查scale
属性是不够的,因为iPad 3.2在2x模式下,scale
属性存在且将返回2.0,但我们知道该设备没有Retina显示。
我在UIScreen
的类别上创建了这样做。有关更详细的说明,请参阅我对Detect Retina Display的回答。这是代码:
@interface UIScreen(ZBScreenRetinaAdditions)
// Returns YES if this is a Retina display.
- (BOOL)zb_isRetina;
@end
@implementation UIScreen(ZBScreenRetinaAdditions)
- (BOOL)zb_isRetina {
return [self respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] && (self.scale == 2.0);
}
@end
用法示例:
if ([UIScreen mainScreen] zb_isRetina) {
// Retina display
}
答案 5 :(得分:2)
加上我的2美分:
我看到你在这里做了什么,但是将它绑定到像2.0这样的特定值是有利的,但是如果例如下一个iPad得到像x1.5一样的分辨率呢?对我来说,高于1.0的任何东西都是高于正常的显示,所以我将加载高分辨率图形。如果那是iPad,iPhone那么无关紧要......
答案 6 :(得分:2)
我知道这个话题现在有点老了,但它可能对某些人有所帮助。 在Cocos2d上,您可以使用文件上的-hd后缀为iphone4加载高分辨率图形,为iphone 3加载低分辨率图像。
您必须在此之前启用这样的视网膜显示:
// Enables High Res mode (Retina Display) on iPhone 4 and maintains low res on all other devices
if( ! [director enableRetinaDisplay:YES] )
CCLOG(@"Retina Display Not supported");
有关详细信息,请参阅此处的文档:RetinaDisplay in cocos2d
答案 7 :(得分:2)
if([UIDevice currentDevice].userInterfaceIdiom == UIUserInterfaceIdiomPad){
//IPAD
if ([[UIScreen mainScreen] isRetina]) {
// IPAD 3 - Retina display
bannersGetPromoServerRequest.size = kXML_API_IMAGESIZE_IPAD_HIGHRES;
}else{
//iPAD 1/2
bannersGetPromoServerRequest.size = kXML_API_IMAGESIZE_IPAD_LOWRES; }
}else{
//IPHONE
if ([[UIScreen mainScreen] isRetina]) {
// IPHONE 4/4s/5 - Retina display
bannersGetPromoServerRequest.size = kXML_API_IMAGESIZE_IPHONE_HIGHRES;
}else{
//IPHONE (3.x)
bannersGetPromoServerRequest.size = kXML_API_IMAGESIZE_IPHONE_LOWRES;
}
}
答案 8 :(得分:0)
刻度适用于iPad,但您可以随时使用if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM()== UIUserInterfaceIdiomPad)来检查它是iPad还是iPhone / iTouch