我正在尝试创建一个对象指针的列表(它是对象的私有成员)......
所以我编写的程序是两组“英雄”之间的模拟。每个英雄都有特殊的力量,物理属性等......以及目标列表。目标列表是指向Hero的指针列表。当我调用构造函数创建一个Hero时,除了目标列表之外,所有信息都是用随机值初始化的。到目前为止,我已经创建了Hero's,team 1和team 2的两个列表。我正在尝试在团队1中创建一个指针列表,指向团队2中的Heros地址,反之亦然。 main()中的for循环系列是我的最佳解决方案,但函数Hero :: setTarget“pushes_back”多次第一个Hero的地址。任何建议都将不胜感激。
这里我到目前为止除了Powers.h和Powers.cpp文件......
EDITED:删除了嵌套for循环,但我仍然将相同的地址传递到我的列表....
#include <iostream>
#include <list>
#include <random>
#include <ctime>
#include "Hero1.h"
#include "Powers.h"
using namespace std;
int main()
{
///random number generator
default_random_engine generator(time(NULL));
uniform_int_distribution<int> numHero(1,10);
///lists of hero's, pointers to a hero, list iterators
list<Hero> team1;
list<Hero> team2;
Hero * hptr1;
Hero * hptr2;
list<Hero>::iterator hitr1;
list<Hero>::iterator hitr2;
/// team 1 is created
int a = numHero(generator);
for(int x=0; x<a; x++)
{
hptr1 = new Hero();
team1.push_back(*hptr1);
}
/// team 2 is created
int b = numHero(generator);
for(int x=0;x<b;x++)
{
hptr2 = new Hero();
team2.push_back(*hptr2);
}
for(hitr2=team2.begin();hitr2!=team2.end();hitr2++)
{
hptr1->setTarget(hptr2);
}
for(hitr1=team1.begin();hitr1!=team1.end();hitr1++)
{
hptr2->setTarget(hptr1);
}
///printing results for list of targets
int w =1;
cout<<"target address "<<w<<endl;
hitr1=team1.begin();
hptr1->displayTarget();
英雄是我的Hero.h
#ifndef HERO1_H_INCLUDED
#define HERO1_H_INCLUDED
#include <iostream>
#include <random>
#include <ctime>
#include <list>
#include "Powers.h"
using namespace std;
class Power;
class Hero
{
public:
Hero();
// ~Hero();
void setID();
void setLoc();
void setPhy();
void setPowers();
void setEquip();
void setTarget(Hero *h);
int getID(){return id;}
int getLoc(int x);
int getPhy(int x);
void displayHero();
void displayTarget();
void displayPowers();
private:
int id;
int location[3];
int physical [4];
Power * powPtr;
Power * equipPtr;
Hero * targetPtr;
list<Power> powers;
list<Power> equipment;
list<Hero*> target;
list<Power>::iterator equipItr;
list<Power>::iterator powItr;
list<Hero*>::iterator targetItr;
};
My Hero.cpp
#include "Hero1.h"
default_random_engine generator(time(NULL));
uniform_int_distribution<int> distribution(100000,200000);
normal_distribution<double> disto(50,10);
uniform_int_distribution<int> randPow(1,3);
Hero::Hero()
{
setLoc();
setID();
setPhy();
setPowers();
setEquip();
}
void Hero::setLoc()
{
location[0] = 1;
location[1] = 2;
location[2] = 3;
}
void Hero::setID()
{
int a = distribution(generator);
id = a;
}
void Hero::setPhy()
{
double a = disto(generator);
double b = disto(generator);
double c = disto(generator);
double d = disto(generator);
physical[0] = a;
physical[1] = b;
physical[2] = c;
physical[3] = d;
}
void Hero::setPowers()
{
int a = randPow(generator);
for(int x=0;x<a;x++)
{
powPtr = new Power(getPhy(3));
powers.push_back(*powPtr);
}
}
void Hero::setEquip()
{
int a = randPow(generator);
for(int x=0;x<a;x++)
{
equipPtr = new Power(getPhy(3));
powers.push_back(*equipPtr);
}
}
void Hero::setTarget(Hero *h)
{
target.push_back(h);
}
void Hero::displayTarget()
{
int x =1;
for(targetItr=target.begin();targetItr!=target.end();targetItr++)
{
cout<<&targetPtr<<endl;
x++;
}
cout<<x<<endl;
}
int Hero::getLoc(int x)
{
int p;
p = location[x];
return p;
}
int Hero::getPhy(int x)
{
int p;
p = physical[x];
return p;
}
void Hero::displayPowers()
{
cout<<"Number of powers = "<<powers.size()<<endl<<endl;
for(powItr=powers.begin();powItr!=powers.end();powItr++)
{
powPtr->displayEffect();
}
}
void Hero::displayHero()
{
cout<<"Id :\t\t\t\t\t"<<id
<<"\nLocation:\t\t\t\t"<<location[0]<<","<<location[1]<<","<<location[2]
<<"\nPhysical attributes:\tstrength\t"<<physical[0]<<"\n\t\t\tendurance\t"<<physical[1]
<<"\n\t\t\tagility\t\t"<<physical[2]<<"\n\t\t\tspeed\t\t"<<physical[3]<<endl<<endl;
displayPowers();
}
答案 0 :(得分:1)
我在您的代码中看到了几个不同的问题,但让我们从您询问的问题开始......
你的setTarget
调用每次都在做同样的事情,因为它们是用循环中根本没有更新的指针调用的。这是一个问题,可以通过在函数顶部声明所有变量来实现。比它们的目的更长的变量容易受到这样的错误(或者被重用于多个目的,然后使代码更难理解和维护)。因此,我强烈建议将局部变量确定为确切需要的位置。
例如:
/// lists of heroes
list<Hero> team1;
list<Hero> team2;
/// team 1 is created
int a = numHero(generator);
for(int x=0; x<a; x++)
{
Hero * hptr1 = new Hero();
team1.push_back(*hptr1);
}
/// team 2 is created
int b = numHero(generator);
for(int x=0;x<b;x++)
{
Hero * hptr2 = new Hero();
team2.push_back(*hptr2);
}
for(list<Hero>::iterator hitr2=team2.begin();hitr2!=team2.end();hitr2++)
{
for(list<Hero>::iterator hitr1=team1.begin();hitr1!=team1.end();hitr1++)
{
hptr1->setTarget(hptr2);
}
}
for(list<Hero>::iterator hitr1=team1.begin();hitr1!=team1.end();hitr1++)
{
for(list<Hero>::iterator hitr2=team2.begin();hitr2!=team2.end();hitr2++)
{
hptr2->setTarget(hptr1);
}
}
如果你这样做,那么你可能会遇到编译错误,因为调用hptr1
时hptr2
和setTarget
不存在。而这正是你想要的 - 编译器会引起你的注意。
那么这些循环可以修正为:
for(list<Hero>::iterator hitr2=team2.begin();hitr2!=team2.end();hitr2++)
{
for(list<Hero>::iterator hitr1=team1.begin();hitr1!=team1.end();hitr1++)
{
Hero& target = *hitr2;
hitr1->setTarget(&target);
}
}
接下来,对于第二个问题:填写列表时你会泄漏内存:
Hero * hptr1 = new Hero();
team1.push_back(*hptr1);
这将动态分配一个英雄,然后将它的值复制到另一个在列表中创建的Hero中 - 因为这是push_back
与list<Hero>
类似的方式。然后,指向动态分配的指针将被丢弃(或在您最初发布的代码中重复使用),因此没有任何东西可以解除分配该内存。
你真正想做的更像是:
team1.push_back(Hero());
答案 1 :(得分:0)
我认为我所说的更值得作为评论然后回答这个问题,但StackOverflow的奇怪规则不允许我发表评论。也就是说,我认为你应该重命名&#34; setTarget&#34; to&#34; addTarget&#34;,as&#34; setTarget&#34;意味着变量只有一个值,每次调用它时都会被覆盖,而&#34; addTarget&#34;更好地传达您将目标添加到列表中。
此外,您应该考虑将std::for_each与lambda函数一起使用,而不是使用显式循环。我怀疑它会在性能或正确性方面产生明显的差异,但它会使你的程序更具可读性,了解STL函数将帮助你提高编程技巧。
答案 2 :(得分:0)
我同意@TheUndeadFish的言论。
此外,我还添加了以下观察结果:
list<Hero> team1;
list<Hero> team2;
不建议保留“Hero”对象列表,而是建议保留指向“Hero”对象的指针列表
list<Hero*> team1;
list<Hero*> team2;
以上建议的方法很有用,因为team1 heros保留了team2 heros的列表,反之亦然,因此这有助于访问每个英雄的更新信息,因为指针/引用有助于访问对象数据的动态变化。
此外,for循环在原始代码中没有hptr1和hptr2的初始化。它可以按如下方式完成:
///lists of hero's, pointers to a hero, list iterators
list<Hero*> team1; <-- change done here
list<Hero*> team2; <-- change done here
Hero * hptr1;
Hero * hptr2;
list<Hero*>::iterator hitr1; <-- change done here
list<Hero*>::iterator hitr2; <-- change done here
/// team 1 is created
int a = numHero(generator);
for(int x=0; x<a; x++)
{
hptr1 = new Hero();
team1.push_back(hptr1); <-- change done here
}
/// team 2 is created
int b = numHero(generator);
for(int x=0;x<b;x++)
{
hptr2 = new Hero();
team2.push_back(hptr2); <-- change done here
}
for(hitr2=team2.begin();hitr2!=team2.end();hitr2++)
{
hptr2 = *hitr2; <-- change done here
for(hitr1=team1.begin();hitr1!=team1.end();hitr1++)
{
hptr1 = *hitr1; <-- change done here
hptr1->setTarget(hptr2);
}
}
for(hitr1=team1.begin();hitr1!=team1.end();hitr1++)
{
hptr1 = *hitr1; <-- change done here
for(hitr2=team2.begin();hitr2!=team2.end();hitr2++)
{
hptr2 = *hitr2; <-- change done here
hptr2->setTarget(hptr1);
}
}
答案 3 :(得分:0)
以下原始程序的代码部分也需要修改:
void Hero::displayTarget()
{
int x = 0; <-- change done here (not important)
for (targetItr=target.begin(); targetItr!=target.end(); targetItr++)
{
cout << *targetItr << endl; <-- change done here
x++;
}
cout<<x<<endl;
}
注意:
此外,更改main()中的显示代码:
cout<<"target addresses in team 1"<<endl;
hitr1=team1.begin();
hptr1 = *hitr1; <-- change done here
cout<<"address of team 1 pointer "<<hptr1<<endl;
hptr1->displayTarget();
cout<<endl<<"-------------"<<endl;
cout<<"target addresses in team 2"<<endl;
hitr2=team2.begin();
hptr2 = *hitr2; <-- change done here
cout<<"addreass of team 2 pointer "<<hptr2<<endl;
hptr2->displayTarget();
希望这会对你有所帮助。一切都好。