c#图像抖动例程接受一定量的抖动?

时间:2015-10-04 23:03:06

标签: image colors dithering

我一直在使用aforge的floyed-steinberg抖动方法,但我注意到你无法指定抖动量。我希望能够指定介于0和100之间的数量。因此,如果我要求50,它将抖动一半到100。或者,如果我指定0,则生成的图像将由纯色,每种颜色之间有坚硬的边缘......换句话说,没有抖动。我正在寻找c#代码,例如floyed-steinberg,或贾维斯,Judice,Ninke dithering等接受金额的例行程序。有人知道吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

稍微更改此dithering即可实现抖动可伸缩性。只需按比例r0,g0,b0

缩放颜色累加器(剩余物)<0,1>

示例(GIF)动画:

example

这里只是C ++抖动部分(其余部分在上面的链接中)

// dithering
r0=0; g0=0; b0=0;   // no leftovers
for (y=0;y<pic0.ys;y++)
 for (x=0;x<pic0.xs;x++)
    {
    // get source pixel color
    c=pic0.p[y][x];
    // add to leftovers
    r0+=WORD(c.db[picture::_r]);
    g0+=WORD(c.db[picture::_g]);
    b0+=WORD(c.db[picture::_b]);
    // find closest color from pal[]
    for (i=0,j=-1;i<pal.num;i++)
        {
        c=pal[i];
        r=WORD(c.db[picture::_r]);
        g=WORD(c.db[picture::_g]);
        b=WORD(c.db[picture::_b]);
        e=(r-r0); e*=e; d =e;
        e=(g-g0); e*=e; d+=e;
        e=(b-b0); e*=e; d+=e;
        if ((j<0)||(d0>d)) { d0=d; j=i; }
        }
    // get selected palette color
    c=pal[j];
    // sub from leftovers
    r0-=WORD(c.db[picture::_r]);
    g0-=WORD(c.db[picture::_g]);
    b0-=WORD(c.db[picture::_b]);
    // scale dithering
    r0=(r0*coef)/100;
    g0=(g0*coef)/100;
    b0=(b0*coef)/100;
    // copy to destination image
    pic2.p[y][x]=c;
    }

coef = <0,100>是您的比例。链接答案中代码的唯一变化是为比例抖动添加了3行。这里的示例包含 VGA 256色默认调色板:

coef = 100

enter image description here

coef = ~75

enter image description here

coef = ~50

enter image description here

coef = ~25

enter image description here

coef = 0

enter image description here

<强> [注释]

我的coef由滚动条设置,因此只有0%和100%是精确的,所有其他系数都可以接近选定值。

如果将系数范围更改为2的幂,例如<0,128>,则可以在缩放时使用位移而不是除法。