从OpenGL绘图创建png UIImage

时间:2015-10-04 14:44:43

标签: ios objective-c opengl-es uiimage

我使用以下方法将我的OpenGL绘图导出到UIImage:

-(UIImage*)saveOpenGLDrawnToUIImage:(NSInteger)aWidth height:(NSInteger)aHeight {
    NSInteger myDataLength = aWidth * aHeight * 4;

    GLubyte *buffer = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
    glReadPixels(0, 0, aWidth, aHeight, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);

    GLubyte *buffer2 = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
    for(int y = 0; y < aHeight; y++)
    {
        for(int x = 0; x < aWidth * 4; x++)
        {
            buffer2[(aHeight-1 - y) * aWidth * 4 + x] = buffer[y * 4 * aWidth + x];
        }
    }

    CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, buffer2, myDataLength, NULL);

    int bitsPerComponent = 8;
    int bitsPerPixel = 32;
    int bytesPerRow = 4 * aWidth;
    CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
    CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;

    CGImageRef imageRef = CGImageCreate(aWidth, aHeight, bitsPerComponent, bitsPerPixel, bytesPerRow,     colorSpaceRef, bitmapInfo, provider, NULL, NO, renderingIntent);

    UIImage *myImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
    return myImage;
}

但背景总是黑色而不是透明。

我尝试使用CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithPNGDataProvider(provider, NULL, NO, kCGRenderingIntentDefault);,但它始终生成nil。

如何以透明背景处理?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这是关于如何从原始RGBA数据创建图像的问题。我想你在位图信息上缺少一个描述符来告诉你想要一个alpha通道......

尝试Creating UIImage from raw RGBA data

第一条评论描述您应该使用kCGBitmapByteOrder32Big|kCGImageAlphaLast