此画布游戏中的动画仅适用一次

时间:2015-10-04 09:32:01

标签: javascript html html5 canvas html5-canvas

我正在尝试创建一个简单的画布游戏:

我在CodePen

上有这段代码

var canvas;
var ctx;
var x = 300;
var y = 400;
var r = 0;
var mx = 0;
var my = 0;
var WIDTH = 600;
var HEIGHT = 400;


function circle(x,y,r) {
  ctx.fillStyle = "blue";
  ctx.beginPath();
  var text = Math.floor(Math.random()*10000);
  var font = "bold " + (r*0.75) +"px serif";
  var textWidth = ctx.measureText(text).width;
  var textHeight = ctx.measureText("w").width;
  ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI*2, true);
  ctx.fill();
  ctx.moveTo(50, 0);
  ctx.lineTo(50, 10);
  ctx.stroke();
  ctx.moveTo(100, 0);
  ctx.lineTo(100, 10);
  ctx.stroke();
  ctx.moveTo(150, 0);
  ctx.lineTo(150, 10);
  ctx.stroke();
  ctx.fillStyle = "black"; // font color to write the text with
  ctx.font = font;
  ctx.fillText(text, x - (textWidth/2), y + (textHeight/2));
  ctx.strokeStyle = '#000';  
  ctx.stroke();
}
 
function clear() {
  ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
}
 
function init() {
  canvas = document.getElementById("canvas");
  ctx = canvas.getContext("2d");
  return setInterval(draw, 10);
}
 
function draw() {
  clear();
  circle(x, y, r);

  if (y>=350){
      y=y-0.5;
      r=r+0.3;
  }
  if (y<=350){
      y=y-1;
      x=x-0.75;
  }
  if (y<=50){
      x=x+0.75;
      r=r-0.2;
  }
}
<canvas id="canvas" width="600" height="400"></canvas>
<button id="test" onclick="return init()">test</button>

按下按钮可释放气泡,内部有数字滚动。

我的问题是

  1. 如何在某些时候停止数字?我使用随机函数作为文本值。

  2. 启动气泡的按钮只能运行一次,我使用setInterval启动动画。我想要的是启动另一个气泡,之前的气泡仍会继续动画,直到它们消失。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

  1. 不要在init函数中返回setInterval
  2. 使用window.addEventListener(“load”,init)加载窗口时调用init函数;
  3. 使用window.requestAnimationFrame制作动画
  4. 希望这会有所帮助:)