迭代对矢量以绘制线

时间:2015-10-04 06:01:40

标签: c++ opengl iterator glut stdvector

我正在尝试在openGL中绘制线段。在我的程序中的某个时刻,我推回包含X和Y坐标的标准对。我已经离开了代码,我把X和Y坐标推到了这篇文章的向量中。我已经放置了断点并确认向量内的点是我期望在向量内的点。

我的问题是for循环,我迭代对的向量,表现奇怪。如果我在for循环中放置一个断点,它只会在迭代器指向向量中的最后一个东西时触发。如果我尝试在for循环中使用注释掉的代码打印出值,则只会打印向量中最后一对的数据。

值得注意的是,他们的X和Y轴没有问题。如果我查看向量内部,看到我想要的值,然后将这些值硬编码到glVertex2f中,它们就可以正确绘制。所以核心问题是我无法让for循环中的代码工作。我的猜测是,由于某种原因,for循环只发生一次,因此只有一个顶点被发送到openGL,因此没有因为for循环而绘制的行。

void Draw(void)
{
  // clear the screen
  glClearColor(1, 1, 1, 0);
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

  glColor3f(0, 0, 0);

  glBegin(GL_LINES);

  //Draws the Y Axis
  glVertex2f(0, 1);
  glVertex2f(0, -1);
  //Draws the X axis 
  glVertex2f(1, 0);
  glVertex2f(-1, 0);

  std::vector<std::pair<float, float>>::iterator it;
  for (it = vertices.begin(); it != vertices.end() - 1; ++it);
  {
    glVertex2f(it->first, it->second);
    //std::cout << "vertices.size.." << vertices.size() << std::endl; 
    //std::cout << vertices.at(i).first << " " << vertices.at(i).second << "i: " << i << std::endl;
  }

  glEnd();
  glutSwapBuffers();
}

void Loop(void) 
{
  glutPostRedisplay();
}


int main(int argc, char *argv[]) 
{
  glutInit(&argc, argv);
  glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
  glutInitWindowPosition(0, 0);
  glutInitWindowSize(width, height);
  glutCreateWindow(name);
  glutDisplayFunc(Draw);
  glutIdleFunc(Loop);
  Init();
  glutMainLoop();
  return 0;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我尝试了你的代码。奇怪的是,正确打印了大小,但循环中没有元素打印。

无论如何,另一种方式(不是最好的)但是可行的是:

 for(int i = 0;i<vertices.size();++i)
  {
    glVertex2f(vertices[i].first, vertices[i].second);
  }