我有一个Angular / Onsen应用程序,其中有一个图像被放入HTML5 canvas tag,我正在选择hover
上我所在像素的颜色。
视图非常简单:
<ons-template id="live.html">
<ons-page ng-controller="LiveController">
<ons-toolbar>
<div class="left">
<ons-toolbar-button ng-click="menu.toggle()">
<ons-icon icon="ion-navicon" size="28px" fixed-width="false"></ons-icon>
</ons-toolbar-button>
</div>
<div class="center">Live Camera</div>
</ons-toolbar>
<canvas id="canvas" width="100" height="100"></canvas>
<p>#{{hex}}</p>
</ons-page>
</ons-template>
你可以看到<p>
标签应该显示$scope.hex
的值(计算的像素rgb通道的十六进制值),但事实并非如此。即使正确的值是从我的控制器记录。
这是控制器:
module.controller('LiveController', function($scope, $data) {
$scope.hex = '00FFFF';
var pictureSource;
var destinationType;
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, true);
function onDeviceReady() {
console.log('onDeviceReady');
pictureSource = navigator.camera.PictureSourceType;
destinationType = navigator.camera.DestinationType;
capturePhoto();
}
function capturePhoto() {
console.log('capturePhoto');
navigator.camera.getPicture(onSuccess, onFail, {
quality: 50,
destinationType: destinationType.DATA_URL
});
}
function onSuccess(imageData) {
console.log('onSuccess');
var largeImage = document.getElementById('largeImage');
largeImage.style.display = 'block';
largeImage.src = "data:image/jpeg;base64," + imageData;
setupImage(imageData);
}
function onFail(message) {
console.log('Failed because: ' + message);
}
function getMousePos(canvas, evt) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: evt.clientX - rect.left,
y: evt.clientY - rect.top
};
}
function init(imageObj) {
console.log('init');
var padding = 10;
var mouseDown = false;
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
context.strokeStyle = '#444';
context.lineWidth = 2;
context.canvas.width = window.innerWidth;
context.canvas.height = window.innerWidth;
canvas.addEventListener('mousedown', function() {
mouseDown = true;
}, false);
canvas.addEventListener('mouseup', function() {
mouseDown = false;
}, false);
canvas.addEventListener('mousemove', function(evt) {
console.log('mousemove');
var mousePos = getMousePos(canvas, evt);
var color = undefined;
if (mouseDown && mousePos !== null && mousePos.x > padding && mousePos.x < padding + imageObj.width && mousePos.y > padding && mousePos.y < padding + imageObj.height) {
var imageData = context.getImageData(padding, padding, imageObj.width, imageObj.width);
var data = imageData.data;
var x = mousePos.x - padding;
var y = mousePos.y - padding;
var red = data[((imageObj.width * y) + x) * 4];
var green = data[((imageObj.width * y) + x) * 4 + 1];
var blue = data[((imageObj.width * y) + x) * 4 + 2];
var color = 'rgb(' + red + ',' + green + ',' + blue + ')';
console.log('picked color is ' + color);
updateColor(red, green, blue);
}
}, false);
context.drawImage(imageObj, padding, padding);
}
function updateColor(R, G, B) {
$scope.hex = rgbToHex(R, G, B);
console.log($scope.hex);
}
function rgbToHex(R, G, B) {
return toHex(R) + toHex(G) + toHex(B)
}
function toHex(n) {
n = parseInt(n, 10);
if (isNaN(n)) {
return "00";
}
n = Math.max(0, Math.min(n, 255));
return "0123456789ABCDEF".charAt((n - n % 16) / 16) + "0123456789ABCDEF".charAt(n % 16);
}
function setupImage(_data) {
console.log('setupImage');
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function() {
init(this);
};
imageObj.src = "data:image/jpeg;base64," + _data;
}
});
重要部分在mousemove
事件监听器之后开始。我得到RGB值很好,并将它们转换为十六进制。这一切都很好 - RGB和HEX。但$scope.hex
似乎永远不会绑定/更新View。请告知出了什么问题。
答案 0 :(得分:4)
尝试将updateColor()函数编辑为如下所示。
function updateColor(R, G, B) {
$scope.hex = rgbToHex(R, G, B);
console.log($scope.hex);
$scope.$apply();
}
这应该有效。您可能遇到的问题是您正在更新十六进制的值,但Angular可能无法识别此更改。 $ scope。$ apply()应强制更新绑定,从而解决问题。
答案 1 :(得分:2)
我相信在你的情况下,当你使用鼠标移动事件时,angular不知道更改,因为它是异步运行的。 包装&#39; updateColor(红色,绿色,蓝色)的调用;&#39; $ scope中的方法。$ apply将有所帮助。
所以你会:
$scope.$apply(function () {
updateColor(red, green, blue);
});
而不仅仅是:
updateColor(red, green, blue);
你也可以使用$ scope。$ apply()而不用参数,但是看看http://jimhoskins.com/2012/12/17/angularjs-and-apply.html他们解释为什么前一种方法更受欢迎。