我制作了一种以mp3格式播放声音的方法(最大文件大小为145kb)。当游戏中发生事件时,我只是将文件发送到此方法。它会在调用时创建一个新的mediaplayer实例,然后在完成时释放该实例。 我的问题是,无论是模拟器还是我的手机,当我同时播放2个声音时,声音会跳过(如划痕的CD),或者一个声音根本不播放,或者有时它确实有效。
线程是否过载或什么?我有一个三星galaxy s3。 我应该使用soundpool吗?我听说它有自己的问题
public class MediaSimultaneous {
private MediaPlayer[] mediaPlayerArray = new MediaPlayer[10];
private AudioManager mAudioManager;
int playerNum = -1; // Array index of the player instance.
public void playSound(Context context, int audioId) {
if (mAudioManager == null) {
mAudioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
}
playerNum += 1;
mediaPlayerArray[playerNum] = MediaPlayer.create(context, audioId);
mediaPlayerArray[playerNum].setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
mp.start();
mp.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
mp.release();
mediaPlayerArray[playerNum] = null;
playerNum -= 1;
if (playerNum <= 0) {
playerNum = 0;
}
}
});
}
});
}
答案 0 :(得分:0)
我发现这是两个不同的问题。口吃是由于mediaPlayer中有一个记录良好的错误,有时根本没有播放是由于onPrepared没有被调用。这段代码解决了这个问题。我不确定究竟是怎么回事。可能是因为媒体是在创建onPreparedListener之前准备好的。
mediaPlayerArray[playerNum] = new MediaPlayer();
Uri mediaFile;
mediaFile = Uri.parse("android.resource://com.adventureapps.borntorun/" + audioId);
try {
mediaPlayerArray[playerNum].setDataSource(context, mediaFile);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
mediaPlayerArray[playerNum].setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mediaPlayerArray[playerNum].setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp1) {
mp1.start();
Log.d(TAG, "mediaplayer " + Integer.toString(playerNum) + " started");
}
});
try {
mediaPlayerArray[playerNum].prepare();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}