Metal iOS给出了编译错误

时间:2015-10-03 00:22:03

标签: ios swift metal

import UIKit
import Metal
import QuartzCore

class ViewController: UIViewController {

var device: MTLDevice! = nil
var metalLayer: CAMetalLayer! = nil

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    device = MTLCreateSystemDefaultDevice()
    metalLayer = CAMetalLayer()          // 1
    metalLayer.device = device           // 2
    metalLayer.pixelFormat = .BGRA8Unorm // 3
    metalLayer.framebufferOnly = true    // 4
    metalLayer.frame = view.layer.frame  // 5
    view.layer.addSublayer(metalLayer)   // 6
}

override func didReceiveMemoryWarning() {
    super.didReceiveMemoryWarning()
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}


}

当我在ViewController.swift中有这个时,我收到错误"使用未声明类型CAMetalLayer"即使我已经进口了Metal和QuartzCore。如何才能使此代码生效?

3 个答案:

答案 0 :(得分:53)

金属代码无法在模拟器上编译。尝试编译设备。

答案 1 :(得分:1)

如果您的应用具有不依赖于Metal的后备或模式,并且您想为模拟器编译应用,则可以执行以下操作:

#if targetEnvironment(simulator)
// dummy, do-nothing view controller for simulator
class ViewController: UIViewController {

}
#else
class ViewController: UIViewController {

    var device: MTLDevice! = nil
    var metalLayer: CAMetalLayer! = nil

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        device = MTLCreateSystemDefaultDevice()
        metalLayer = CAMetalLayer()
        ...
    }

}
#endif

然后,您的代码至少将针对设备和模拟器进行编译,这可以简化您的非金属开发。

答案 2 :(得分:0)

如果您将XCode项目命名为“ Metal”,则可能会出现相同的问题。

在这种情况下,编译器会感到困惑,并且您会收到相同的错误消息。