编辑2:解决了。见下面的答案。
编辑1:
我稍微更改了我的代码,添加了一个增益节点,移动了一个函数。我还发现如果我使用麦克风,它会起作用。仍然无法使用USB音频输入。任何的想法?这是我目前的代码:
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
window.onload = function(){
var audioContext = new AudioContext();
var analyser = audioContext.createAnalyser();
var gainNode = audioContext.createGain();
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio:true, video:false }).then(function(stream){ //MediaStream
var source = audioContext.createMediaStreamSource(stream);
source.connect(analyser);
analyser.connect(gainNode);
gainNode.connect(audioContext.destination);
listen();
});
function listen(){
analyser.fftSize = 256;
var bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
var dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
var index = 0;
function write(){
requestAnimationFrame(listen);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
$('.monitor').html(JSON.stringify(dataArray) + ' -- ' + (index++));
}
write();
}
}
OLD / ORIGINAL POST:
我目前的代码就是这个,我目前通过USB音频接口连接了一个kewboard:我已经有信号,已经尝试过其他程序..所以:
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
window.onload = function(){
var audioContext = new AudioContext();
var analyser = audioContext.createAnalyser();
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio:true, video:false }).then(function(stream){ //MediaStream
var source = audioContext.createMediaStreamSource(stream);
source.connect(analyser);
analyser.connect(audioContext.destination);
analyser.fftSize = 2048;
var bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
var dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
function listen(){
requestAnimationFrame(listen);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
$('.monitor').html(JSON.stringify(dataArray));
}
listen();
});
}
在我弹奏键盘时,dataArray根本没有变化。为什么?我对这件事情很陌生,所以我可能做错了......
答案 0 :(得分:1)
好的,现在它正在运作。我的基本当前测试代码如下。 Html只有一个div.monitor写在里面。目前在firefox上测试。我的硬件是键盘>搅拌机> behringer UCA222>电脑(usb)。我在弹奏键盘时得到数据,现在我很高兴。
与原始代码存在一些差异,但我认为最重要的是我正在全局保存媒体源(public class MainFragment extends Fragment{
private User userItem;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
userItem = KimchiDataCache.getInstance().get(User.class);
}
)。此处还有其他相关问题的帖子,例如:Chrome: onaudioprocess stops getting called after a while和此HTML5 Microphone capture stops after 5 seconds in Firefox。
window.audiosource