使用Unity拦截实例?全局拦截特定类型

时间:2015-10-02 12:53:51

标签: .net asp.net-mvc interception unity-interception

我正在寻找一种方法来在使用其属性时始终拦截特定类的实例。

例如,如果MyTestClass被拦截......这会触发拦截:

var myObj = new MyTestClass();
var x = myObj.SomeProperty;

然后拦截方法“get_SomeProperty”.. 但是我使用Unity看到的所有示例都要求我通过container.Resolve();“管道”MyTestClass实例的创建。我想避免这样......它有可能吗?我很确定我之前曾经使用Castle.DynamicProxy做过类似的事情..但是我当前的应用程序恰好安装了Unity,所以它尽可能地重新使用Unity,这是一个好主意。

不使用container.Resolve()的另一个原因是我的这个实例也可以在MVC动作中创建,它没有对容器的逻辑引用。我不认为将MyTestClass注入构造函数的参数是一个非常好的主意..

BR, INX

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

好的,所以这里......

首先假设我们有这个域类定义:

public interface IInterceptableClass
{
    string FirstName { get; set; }
    string LastName { get; }
    string GetLastName();
}

public class InterceptableClass : IInterceptableClass
{
    public string FirstName { get; set; }
    public string LastName { get; private set; }

    public InterceptableClass()
    {
        LastName = "lastname";
    }

    public string GetLastName()
    {
        return LastName;
    }
}

假设你有一个像这样定义的简单拦截器行为:

internal class SampleInterceptorBehavior : IInterceptionBehavior
{
    public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)
    {
        // this invokes the method at the tip of the method chain 
        var result = getNext()(input, getNext);

        // method executed with no exceptions (yay)
        if (result.Exception == null)
        {
            //input.Target
            Console.WriteLine($"intercepting: target={input.Target.ToString()}, method={input.MethodBase.Name}");
        }
        else // boo..!
        {
            // handle exception here
            Console.WriteLine($"error! message={result.Exception?.Message}");
        }

        return result;
    }

    public IEnumerable<Type> GetRequiredInterfaces()
    {
        return Type.EmptyTypes;
    }

    public bool WillExecute { get { return true; } }
}

你可以通过Unity这样连线:

    static void Main(string[] args)
    {
        var container = new UnityContainer();
        container.AddNewExtension<Interception>();
        container.RegisterType<IInterceptableClass, InterceptableClass>(
            new Interceptor<TransparentProxyInterceptor>(),
            new InterceptionBehavior<SampleInterceptorBehavior>());

        var myInstance = container.Resolve<IInterceptableClass>();

        // just want to illustrate that privae sets are not supported...
        myInstance.FirstName = "firstname";
        var lastname = myInstance.GetLastName();

        Console.ReadLine();
    } 

请注意,如果使用Unity连接拦截,则必须手动执行此操作。对于一次性,一些开发者可能更喜欢它,但在实践中,我总是发现这条路是不可持续的,并且有多个拦截,非常残酷。所以,如果可以,请始终使用Unity。

如果你绝对不得不绕过Unity,那么你就是这样做的:

        var manualInstance = Intercept.ThroughProxy<IInterceptableClass>(
            new InterceptableClass(), // <-- this could be an already-existing instance as well...
            new TransparentProxyInterceptor(), 
            new IInterceptionBehavior[]
            {
                new SampleInterceptorBehavior()
            });

        manualInstance.FirstName = "firstname";
        var lastname = manualInstance.GetLastName();

答案 1 :(得分:0)

来自docs

  

您可以将Unity拦截用作独立功能,但不能   依赖注入容器使用Intercept类。

但语法很丑陋。

答案 2 :(得分:0)

这就是我最终做的......

UnityConfig(MVC)中的RegisterTypes

osascript is not allowed assistive access

IDependencyResolverFactory

  container.RegisterType<IDependencyResolverFactory, DependencyResolverFactory>
                (
                    new InjectionConstructor(container)
                );
container.RegisterType<ISearchModel, SearchModel>(
                new Interceptor(typeof(VirtualMethodInterceptor)),
                new InterceptionBehavior(typeof(SearchModelInterceptionBehaviour)));

DependencyResolverFactory public class DependencyResolverFactory:IDependencyResolverFactory     {         私人IUnityContainer _container;

public interface IDependencyResolverFactory
    {
        TEntity Resolve<TEntity>();
    }

然后只需在我的控制器中:

    public DependencyResolverFactory(IUnityContainer container)
    {
        _container = container;
    }

    public TEntity Resolve<TEntity>()
    {
        return _container.Resolve<TEntity>();
    }

    public TEntity Resolve<TEntity>(TEntity type) where TEntity : class
    {
        return (TEntity)_container.Resolve(type.GetType());
    }
}

希望这能让除了我以外的人有所了解:P