我有一个非常具体的MKMapView用例。我生成了大量的MKPolygons(大约15000)并在叠加层上渲染它们。为了提高性能,我执行以下步骤:
在将混合模式更改为kCGBlendModeMultiply之前,一切正常。在那之后,我观察到一些我无法解释的奇怪和任意的渲染文物。我做了一些截图来描述问题:
http://postimg.org/image/lzj1swss9/
http://postimg.org/image/c0thsotyx/
这是我用的代码 - (void)drawMapRect:(MKMapRect)mapRect zoomScale:(MKZoomScale)zoomScale inContext:(CGContextRef)context:
on_status
有没有人对Multiply Blending Mode有类似的体验,尤其是在MKMapView上使用它时?