我有以下代码,我试图在单击按钮时向我的框架添加一个圆圈,我尝试从我的main函数调用circle类,但之后不知道如何添加一个圆圈。请帮帮我!
public static void main(String[] args) {
// Create a frame and put a scribble pane in it
JFrame frame = new JFrame("FrameFormula");
frame.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
final FrameFormula scribblePane = new FrameFormula();
JPanel shapePanel = new JPanel();
JButton horGap = new JButton("Add a circle");
horGap.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int[] circleValues = generateRandomValues(300, 300, 50, 150);
int x = circleValues[0];
int y = circleValues[1];
int width = circleValues[2];
int height = width;
Circle circle = new Circle(x, y, width, height);
//scribblePane.addCircle(circle);
}
});
shapePanel.add(horGap);
frame.add(shapePanel, BorderLayout.SOUTH);
frame.getContentPane().add(scribblePane, BorderLayout.CENTER);
}
我创建了单独的类来创建带有x和y点的圆。
private static int[] generateRandomValues(int maxX, int maxY,
int minSize, int maxSize) {
Random random = new Random();
int[] values = new int[3];
values[0] = random.nextInt(maxX);
values[1] = random.nextInt(maxY);
values[2] = Math.min(random.nextInt(maxSize) + minSize, maxSize);
return values;
}
static class Circle {
int x, y, width, height;
public Circle(int x, int y, int width, int height) {
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
}
public void draw(Graphics g) {
g.drawOval(x, y, width, height);
}
}
答案 0 :(得分:1)
如果我们在面板上做了其他事情
,它会保留一秒钟并被删除
查看Custom Painting Approaches了解自定义绘画的两种常用方法:
演示代码显示了如何使用鼠标随机添加矩形。您的代码显然会略有不同,因为您可以使用按钮添加矩形。
首先从工作代码开始,让它使用按钮。然后将代码更改为圆形而不是矩形。
答案 1 :(得分:0)
您所做的是创建一个圆圈但不调用draw
- 方法。你会使用类似的东西:
Circle circle = new Circle(x, y, width, height);
Graphics g = shapepanel.getGraphics();
circle.draw(g);
但是这会导致问题所以我建议你看一下这个帖子:Drawing an object using getGraphics() without extending JFrame
解释了为什么以及如何在JPanel
中一致地绘制某些内容。