我无法以合适的比例将模型从maya fbx导入到unity。我在导入fbx文件时检测到Unity内部存在问题。
除了手动更改.meta文件之外,还有其他解决方法:
useFileScale: 0
由于Unity中的modelImporter.isFileScaleUsed是只读的,我无法使用脚本更改值,但我可以更改全局比例:
globalScale
假设我的文件比例为0.01,比例正常值为1,如何用UnityScript计算0.01 * 100 = 1,这意味着我需要从等式0.01 * ? = 1
中得到100的值?
答案 0 :(得分:5)
将1除以您知道的值。例如,如果xlsx
则a * b = 1
。