我正在尝试理解C#中的OOP概念。
在以下示例代码中:
ins1
更喜欢通用方法ins2
,ins3
更喜欢非通用方法注意:当我注释掉任何一个“MyTestMethod”方法时,程序仍然会继续成功运行。这段代码不是来自制作的东西。这只是我的训练样本。所以,请不要介意命名约定和标准。
using System;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
public static void MyTestMethod(J input)
{
Console.WriteLine($"Program.MyTestMethod: {input.Val}");
}
public static void MyTestMethod<T>(T input) where T : J
{
Console.WriteLine($"Program.MyTestMethod<T>: {input.Val}");
}
static void Main(string[] args)
{
J2 ins1 = new J2(1);
MyTestMethod(ins1);
J ins2 = new J(2);
MyTestMethod(ins2);
J ins3 = new J2(3);
MyTestMethod(ins3);
Console.ReadKey();
}
}
internal class J
{
public int Val { get; set; }
public J(int i)
{
Console.WriteLine($"concrete base {i}");
Val = i;
}
}
internal class J2 : J
{
public J2(int i) : base(i * -1)
{
Console.WriteLine($"concrete {i}");
}
}
}
答案 0 :(得分:5)
C#规范的第7.5.3.2节是这里的相关部分 - &#34;更好的功能成员&#34;。
结果更简单地表现为:
using System;
class Test
{
static void Foo<T>(T item)
{
Console.WriteLine("Generic");
}
static void Foo(object x)
{
Console.WriteLine("Non-generic");
}
static void Main()
{
Foo(new object()); // Calls Foo(object)
Foo("test"); // Calls Foo<T>(T)
}
}
在两次调用中,两个重载都是适用的函数成员。在选择要调用的重载时,编译器首先检查从参数类型(或表达式)到参数类型的转换是&#34;更好&#34;。
当参数的类型为object
时,T
也被推断为object
,因此对于两个候选者而言,转换是object
的身份转换到object
。那时,7.5.3.2的打破平局规则涉及到,第一个是:
如果M P 是非泛型方法且M Q 是通用方法,则M P 优于M Q 子>
这就是为什么在这种情况下选择非泛型重载的原因。
当参数类型为string
时,T
被推断为string
,因此我们必须比较从string
到string
的转换(对于从string
到object
的转换的通用方法(对于非泛型方法)。这里引入了C#规范的第7.5.3.3节,其中包括:
给定从表达式E转换为类型T1的隐式转换C1,以及从表达式E转换为类型T2的隐式转换C2,如果至少下列其中一个成立,则C1是比C2更好的转换:
- E具有类型S,并且存在从S到T 1 的身份转换,但不存在从S到T 2
的身份转换
在此上下文中,E是表达式&#34; test&#34;,S是类型string
,T 1 是类型string
,T < sub> 2 是类型object
,因此从字符串到字符串的转换被认为更好 - 并且选择了泛型方法。
答案 1 :(得分:3)
为什么ins2,3更喜欢非通用方法
因为在这两种情况下,变量的类型(不是实例化类型)都是J
,这与您的签名MyTestMethod(J input)
方法完全匹配。因此,重载决策规则告诉它需要那个。
为什么ins1更喜欢通用方法
由于方法T
中的J2
可以是MyTestMethod(T input) where T : J
,并且它可以强烈地将T
类型设为J2
,这是一个更好的匹配而不是基类J
,来自您的其他方法。所以它将方法与类型参数匹配。