我正在制作一个TicTacToe游戏,其中包括初始化游戏,显示棋盘,显示游戏选项,说明轮到谁,检查获胜者,添加动作,重启游戏,检查棋盘是否为全,并玩游戏。我在添加移动方法和玩游戏方法时遇到问题。
public boolean addMove(int row, int column) {
boolean nonacceptable = true;
while (nonacceptable) {
System.out.println("Which row and column would you like to enter your mark? Enter the row and column between 0 and 2 separated by a space.");
row = input.nextInt();
column = input.nextInt();
if ((row >= 0 && row <=2) && (column >= 0 && column <=2)) { //make sure user entered a number between 0 and 2
if (gameBoard[row][column] != ' ')
System.out.println("Sorry, this position is not open!");
else {
gameBoard[row][column] = currentMark;
nonacceptable = false;
}
}
else
System.out.println("That position is not between 0 and 2!");
}
return nonacceptable;
}
这是我的游戏方法:
public void letsPlay() {
while (true) {
displayBoard();
gameOptions();
int choice = input.nextInt();
if (choice == 1) {
if (addMove()) {
displayBoard();
checkWinner();
System.exit(0);
}
else if (!boardFull()) {
displayBoard();
System.out.println("Board full!");
System.exit(0);
}
else {
whoseTurn();
}
}
else if (choice == 2)
restart();
else if (choice == 3)
System.exit(0);
else
System.out.println("Try again!");
}
}
当我编译时,我收到此错误:TicTacToe.java:110:错误:类TicTacToe中的方法addMove无法应用于给定类型; if(addMove()){ ^ required:int,int 发现:没有争论 原因:实际和正式的参数列表长度不同 1错误
我该如何解决这个问题?
答案 0 :(得分:3)
很明显。
你的addMove函数签名接受两个参数
public boolean addMove(int row, int column) {
^ ^
每当您想要调用或使用addMove函数时,您必须遵循您在签名函数中定义的规则。
因此,解决方案是在您调用addMove函数的位置传递两个类型为int的参数,这个问题就消失了。
注意:Read more about how to define a function and call it in Java
答案 1 :(得分:1)
您只声明了接受两个int参数的addMove
方法。
public boolean addMove(int row, int column) { ...
如果您没有声明addMove
没有参数(public boolean addMove() {
),则无法将其称为addMove()
。
根据您的代码,您不需要参数,因为您无论如何都要从Scanner
分配值,因此请将方法声明更改为:
public boolean addMove() {
//declare the variables
int row, column;
...
}