最近,我一直在使用Greenfoot,我想做一个简单的自上而下/子弹地狱射击游戏。一切顺利,直到我尝试了一些动作。它很简单,有很好的旧箭头键可以移动,空间可以拍摄#34;但当我尝试向左或向右对角移动并同时拍摄时出现问题。我一次只能做一个。我注意到方向与他们在else-if电话中的位置有关,但这让我无处可去。我也试过移动代码,在act中替换fire()调用;完全if检查,但没有改变它。
import greenfoot.*;
/**
* Write a description of class PlayerShip here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class PlayerShip extends SmoothMover
{
private int stepSize = 4;
private boolean tiltLeft = false;
private boolean tiltRight = false;
private int tiltFrame = 1;
private int flameFrame = 0;
private final int COOLDOWN = 20;
private int armsCool = 0;
public PlayerShip()
{
}
/**
* Act - do whatever the PlayerShip wants to do. This method is called whenever
* the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment.
*/
public void act()
{
setImage();
if(Greenfoot.isKeyDown("left") && Greenfoot.isKeyDown("right"))
{
tiltFrame = 1;
}
move();
fire();
armsCool ++;
}
public void setImage()
{
if(Greenfoot.isKeyDown("up"))
{
setLocation(getX(), getY() - stepSize - 2);
}
else if(Greenfoot.isKeyDown("down"))
{
setLocation(getX(), getY() + stepSize + 2);
}
if (Greenfoot.isKeyDown("left")) {
setLocation(getX() - stepSize, getY());
tiltLeft = true;
if(tiltFrame == 1)
{
setImage("LeftTilt1.png");
tiltFrame ++;
}
else if(tiltFrame == 2)
{
setImage("LeftTilt2.png");
tiltFrame++;
}
else if(tiltFrame == 3)
{
setImage("LeftTilt3.png");
tiltFrame++;
}
else
{
if(flameFrame == 1)
{
setImage("LeftTilt.png");
flameFrame --;
}
else
{
setImage("LeftTiltAlt.png");
flameFrame ++;
}
}
}
else if (Greenfoot.isKeyDown("right")) {
setLocation(getX() + stepSize,getY());
tiltRight = true;
if(tiltFrame == 1)
{
setImage("RightTilt1.png");
tiltFrame ++;
}
else if(tiltFrame == 2)
{
setImage("RightTilt2.png");
tiltFrame++;
}
else if(tiltFrame == 3)
{
setImage("RightTilt3.png");
tiltFrame++;
}
else
{
if(flameFrame == 1)
{
setImage("RightTilt.png");
flameFrame --;
}
else
{
setImage("RightTiltAlt.png");
flameFrame ++;
}
}
}
else
{
tiltFrame = 1;
tiltLeft = false;
tiltRight = false;
if(flameFrame == 1)
{
setImage("PlayerShip2.png");
flameFrame --;
}
else
{
setImage("PlayerShip.png");
flameFrame ++;
}
}
}
private void fire()
{
if(Greenfoot.isKeyDown("space") && (armsCool >= COOLDOWN))
{
getWorld().addObject(new PlayerBasicBullet(new Vector(12, 5), 251), this.getX(), this.getY());
Battleground.bulletsOnScreen ++;
armsCool = 0;
}
}
}
移动();方法和Vector类是分开的,只是为了更平滑的移动。我也可以提供这些,但不应该有任何与控件混淆的东西。
答案 0 :(得分:0)
稍微修改过的代码版本在我的机器上运行正常。我能想到两种可能性:
您的setImage调用(我注释掉了,因为我没有这些图像)可能会抛出异常,在这种情况下将无法访问fire()方法。但是,似乎不太可能,即使没有对角线移动也会发生这种情况,并且您会在终端中看到异常。所以,更有可能:
您的键盘可能无法注册这些特定的三键组合。有三种测试方法:
一个。尝试this keyboard ghosting demo(单击页面顶部的键盘),看看它是否可以注册所有键。
湾从book examples加载小行星场景,看看你是否可以在加速和转向时射击子弹。
℃。您只需将代码中的“空格”更改为“x”,然后查看是否可以使用该密钥。
否则,我会感到茫然,除非场景中的其他地方有代码导致问题。