我是XNA框架的新手。我正在XNA中为Windows Phone 7编写一个示例应用程序。
目前我遇到了一个问题。
在示例中,我正在加载Texture2D并将其置于下一行并将其指定为null。我再次将相同的图像加载到相同的成员变量。但是在抽奖中我得到了ObjectDisposedException。
如果我删除了处理电话,它将不会给出任何例外。
请帮我解决这个问题。
样品:
Texture2D texture = null;
protected override void LoadContent()
{
texture = Content.Load<Texture2D>("Back");
texture .Dispose();
texture = null;
texture = Content.Load<Texture2D>("Back");
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(texture , new Vector2(0, 0), Color.White);
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}
答案 0 :(得分:7)
您正在使用的ContentManager会自动管理资产的生命周期。它在第一次调用后缓存“Back”纹理,并在第二次请求时返回相同的实例。不幸的是,你已经要求Texture自行处理,因此它不再处于可用状态。
您可以使用Content.Unload
从内存中删除纹理。