我正在开发一款小游戏,但我坚持这一点。我想为一个名为div的SKSpriteNode生成一个随机位置。我有这个代码
let random = arc4random() % UInt32(self.frame.size.width)
let random1 = arc4random() % UInt32(self.frame.size.height)
div.position = CGPoint(x: Int(random), y: Int(random1))
self.addChild(div)
我无法弄清楚什么是错的,以及为什么div有时会超出框架并且不可见。有没有人有这个很好的解决方案? 任何帮助表示赞赏!谢谢!
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尝试在didMoveToView
,
self.size = view.bounds.size