我遇到了为动态int数组赋值的问题,该数组是IntersectionFlowRate()类的数据成员变量。我可以在构造函数中初始化并打印数组的值。但是,当我将构造函数退出到另一个类,然后在IntersectionFlowRate()类中调用一个函数传入变量来覆盖数据成员的初始值时,它将分段错误。我调试发现覆盖数组导致seg错误。即使试图在其中一个函数中访问动态数组也会出错。
我的问题是如何从其中一个函数中编辑动态int数组成员变量的值,即setArrayElement(int index,int x)。
以下是我的一些代码。对不起,如果我不清楚或遗漏一些荒谬的事情。我被困在这几个小时。
#ifndef INTERSECTIONFLOWRATE_H
#define INTERSECTIONFLOWRATE_H
class IntersectionFlowRate
{
public:
IntersectionFlowRate();
~IntersectionFlowRate();
void setFlowCycle(int index, int flow);
private:
int* m_flowRateMotorCycle;
};
#endif
<。>文件中的^
#include "IntersectionFlowRate.h"
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <new>
using namespace std;
IntersectionFlowRate::IntersectionFlowRate()
{
const int SIZE = 4; //Constant for m_flowRates[] size
//DYNAMIC MEMORY DELETE LATER
m_flowRateMotorCycle = new int[SIZE];
for(int i = 0; i < SIZE; i++){
m_flowRateMotorCycle[i] = 0;
cout << m_flowRateMotorCycle[i] << endl;
cout << "WE GOT HERE" << endl;
}
}
void IntersectionFlowRate::setFlowCycle(int index, int flow){
cout << "INDEX: " << index << endl;
cout << "FLOW: " << flow << endl;
m_flowRateMotorCycle[index] = flow; //seg fault is here
}
我有另一个类创建指向IntersectionFlowRate()对象的指针,然后调用其setFlowCycle函数传入两个VALID整数。通过调试,我能够将0和3传递给函数setFlowCycle(0,3),并在函数中输出这些变量。
#ifndef TRAFFICSIM_H
#define TRAFFICSIM_H
#include "IntersectionFlowRate.h"
using namespace std;
class TrafficSim
{
public:
TrafficSim(); //Default Constructor
TrafficSim(const char* file); //Constructor
~TrafficSim(); //Destructor
private:
IntersectionFlowRate* m_flowRate;
};
#endif
#include "TrafficSim.h"
#include "IntersectionFlowRate.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include <fstream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
TrafficSim::TrafficSim()
{
IntersectionFlowRate* m_flowRate = new IntersectionFlowRate();
m_flowRate->setFlowCycle(0, 3);
}
我用这段代码复制了错误。如果没有其他人可以完全不确定可能出现的问题。
答案 0 :(得分:2)
您正在设置名为m_flowRate
的本地变量,而不是m_flowRate
类的成员变量TrafficSim
:
而不是:
TrafficSim::TrafficSim()
{
IntersectionFlowRate* m_flowRate = new IntersectionFlowRate();
m_flowRate->setFlowCycle(0, 3);
}
应该是这样的:
TrafficSim::TrafficSim()
{
m_flowRate = new IntersectionFlowRate();
m_flowRate->setFlowCycle(0, 3);
}
但总的来说,它不一定是一个指针。它可能是您班级中的对象成员。这会减少指针的使用量:
class TrafficSim
{
public:
TrafficSim(); //Default Constructor
TrafficSim(const char* file); //Constructor
private:
IntersectionFlowRate m_flowRate;
};
然后:
TrafficSim::TrafficSim()
{
m_flowRate.setFlowCycle(0, 3);
}
关于如何在课堂中使用std::vector
的问题,以下是IntersectionFlowRate
课程的代码示例,使用vector
重写:
另外,另一个问题来源是当你有指向类中动态分配内存的指针时,你的类无法遵循Rule of 3。
使用std::vector
会自动处理此问题,但如果您坚持使用指针,则需要遵守发布链接中的说明。
答案 1 :(得分:0)
是的,使用std :: vector,它更简单,它是一个模板,所以它也非常快,适用于任何类型(最适合原始类型或指向对象的指针),它还有边界检查和其他有用的东西。
如果你需要快速类似数组的访问,那么你可以使用std :: map将一个键与一个值相关联,就像这样
std::map<UINT, YourClass*> m_mapIDs_to_YourClass;
当你第一次开始使用stl容器时,它们看起来有点奇怪,但过了一会儿你就离不开它们,幸运的是它们已经成为C ++标准的一部分了。
这两个容器的边界检查可以通过将迭代器与mapYourMap.end()进行比较来完成,如果它们相等,则传递最后一个元素并尝试通过迭代器访问数据将导致异常。 std :: vector的示例(如果vecInt是向量&lt; int&gt;):
vector<int>::iterator it = vecInt.begind();
if (it == vecInt.end()) return; // vector is empty
do { // runs through elememts until out of bound, useful for searching
i++
while (it != vecInt.end());