详见previous question我已经学会了如何使用相同的对象&使用THREE.js OBJMTLLoader。 official example中使用的材料。
该示例使用(对我而言)复杂模型和DDSLoader。
我想加载更简单的OBJ + MTL模型,并尝试从网上获得的几个免费模型。我已经设法加载OBJ文件OK(通过应用更多THREE.js代码,如定义法线),但是从MTL文件加载材质纹理时出现问题。
以下是我的代码的一个简单示例。
<customUI xmlns="http://schemas.microsoft.com/office/2009/07/customui">
<ribbon startFromScratch="true">
<tabs>
<tab idMso="TabHomeAccess" visible="true" />
<tab idMso="TabCreate" visible="false" />
<tab idMso="TabExternalData" visible="false" />
<tab idMso="TabDatabaseTools" visible="false" />
<tab idMso="TabSourceControl" visible="false" />
<tab idMso="TabAddIns" visible="true" />
</tabs>
</ribbon>
这是MTL代码
//...DolphinB
var posX = -3445; var posY = 750; var posZ = -100;
var common_scale = 100;
var loader = new THREE.OBJMTLLoader();
loader.load(
'TRI_VP_files/models/dolphin/DOLPHIN_B.obj',
'TRI_VP_files/models/dolphin/DOLPHIN_B.mtl',
function(object)
{
object.position.set( posX, posY, posZ );
scene222.add( object );
object.scale.set(common_scale, common_scale, common_scale);
} );
我的问题
请有人指点一些简单的OBJ + MTL文件,这些文件已知可以通过OBJMTLLoader加载。
答案 0 :(得分:0)
您可以使用Mohammad Alizadeh创建的以下免费私人用途文件集hand(好工作,谢谢Mohammad)。
它使用单个.JPG图像文件作为材质纹理的来源。
它使用单一材料。
这是.MTL文件内容......
# Blender MTL File: 'Hand.blend'
# Material Count: 1
newmtl defaultMat
Ns 96.078431
Ka 0.000000 0.000000 0.000000
Kd 0.640000 0.640000 0.640000
Ks 0.500000 0.500000 0.500000
Ni 1.000000
d 1.000000
illum 2
map_Kd hand_mapNew.jpg
您需要更改.OBJ文件的前几行...
# Blender v2.74 (sub 0) OBJ File: 'Hand.blend'
# www.blender.org
mtllib Hand.mtl
o ZBrushPolyMesh3D
v 0.614360 0.281365 -0.675872
v 0.684894 0.445729 -0.634615
到
# Blender v2.74 (sub 0) OBJ File: 'Hand.blend'
# www.blender.org
## mtllib Hand.mtl <===== commented out
usemtl defaultMat ## <===== added usemtl command,note proper name of material
## o ZBrushPolyMesh3D <===== commented out
v 0.614360 0.281365 -0.675872
v 0.684894 0.445729 -0.634615
请注意,许多免费的3D对象文件集都使用.TIF图像文件。但.TIF不能在浏览器(或THREE.js)中显示。可以将它们转换为.JPG格式,但不保留UV映射。
另请注意,需要编辑一些免费的3D对象文件集,以便.OBJ文件中的材质名称与.MTL文件中给出的名称相匹配。
另请注意,需要编辑一些.OBJ文件(如上面的手动示例),以便通过 usemtl 命令指示材料,例如: -
usemtl defaultMat
儿童处理
对于Hand文件集,是.OBJ文件中的顶点法线(vn)。但由于某些原因,不应用平滑。应用以下代码将生成平滑(并调整光泽度并为对象拾取设置rootObject引用): -
object.traverse ( function (child)
{
if (child instanceof THREE.Mesh)
{
child.material.shininess = 10;//range 0.1 to 30 (default) to 1000 or more, applies to Phong materials.
//child.userData.rootObject = object; //... see West Langley answer at http://stackoverflow.com/questions/22228203/picking-object3d-loaded-via-objmtlloader
//... used for object picking so that, for further operations, we can select picked child object or child's rootObject.
child.rootObject = object; //... avoids infinite loop if cloning 3D objects.
child.geometry.computeFaceNormals();
child.geometry.computeVertexNormals();
//child.geometry.normalsNeedUpdate = true; //... only required if object has already been rendered.
}
}; )
<强>声明强>
这些技巧让我在这个特殊情况下工作。我并不是说这是最好的做事方式。