我是编程的初学者,在Swift中使用arc4random_uniform()函数。到目前为止,我正在制作的程序生成一个由UIButton重新生成的1-10的随机数。但是,如果下一个生成的数字大于当前保存的数字,我希望初始化为随机数的变量“最高”更新。例如,随机数为6,存储在最高位置,如果下一个数字为8,则最高为8.我不知道该怎么做。我已将UIButton连接到IBAction函数并具有以下代码:
var randomValue = arc4random_uniform(11) + 1
highest = Int(randomValue)
if (Int(randomValue) < highest) {
// Don’t know what to do
}
答案 0 :(得分:1)
将highest
初始化为0
每次生成新的随机数时,请将最高值替换为两个数字中的较高者
highest = max(highest, randomValue)
max()
函数是Swift标准库的一部分,并返回在vales中传递的两个函数中较大的一个。
已修改以添加
这是一个游乐场,展示了更多细节,包括类型的演绎:
var highest: Int = 0
func random() -> Int {
let r = arc4random_uniform(10) + 1
return Int(r)
}
var randomValue = random()
highest = max(highest, randomValue)
您可以看到多个呼叫持续存在最高值。