我的舞台上有一个可以拖动的物体。在释放后,它会重新回到原来的位置。我希望能够将它补间回到原来的位置,这样它看起来很光滑而且不会起伏不定。这是我到目前为止的代码:
var startPosition:Point;
blockSmallz.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, dragz);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dragStopz);
function dragz(e:Event):void {
blockSmallz.startDrag();
startPosition = new Point( blockSmallz.x, blockSmallz.y);
}
function dragStopz(e:Event):void {
blockSmallz.stopDrag();
//set back or tween position
blockSmallz.x = startPosition.x;
blockSmallz.y = startPosition.y;
startPosition = null;
}
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您需要基于代码的补间库。我建议学习GTween:http://www.gskinner.com/libraries/gtween/
导入图书馆后,在您去的地方:
GTweener.addTween (blockSmallz, 1, { x:startPosition.x, y:startPosition.y } );
您只需插入一行代码即可将其补间。简单的事情:
System.IO.Stream stream = HQ.Util.General.ResourceHelper.LoadResourceFromUri(
HQ.Util.General.ResourceHelper.GetLocationUri("Icons/About.png"));
Image image = new Bitmap(stream);