UnrealEngiine4首次编程快速入门尝试和意外(?)结果

时间:2015-09-30 01:55:48

标签: xcode osx-yosemite unreal-engine4

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我正在使用OSX 10.10.5。 和XCode 7.0版(7A220) 和UE4.9.1

当我创建类,并在XCode中添加代码时,我编译。

我收到一堆警告 - 我应该关心吗?

他们是;

在QuickStart.xcodeproj中: !更新为推荐设置: 1目标' UE4CmdLineRun' - 采用"产品包标识符"构建设置 2目标' UE4游戏 - iOS' - 采用"产品包标识符"构建设置 3目标'快速入门 - iOS' - 采用"产品包标识符"构建设置 这三个想要为每个更改Info.plist CFBundleIdentifier键 4项目'快速入门' - 打开"仅构建活动架构"调试时 5项目'快速入门' - 打开"启用可测试性"调试时

然后: 警告:在Mac OS X> = 10.10中已弃用--resource-rules! 和其他人一样

然后,看看项目文档本身,XCode表示它使用的是XCode 3.2兼容设置。

我有很多问题,但主要是关于;到底他妈发生了什么?我刚刚安装了所有东西,并且认为我已准备好使用UE4 ......所以我做错了什么?我在本教程中已经达到了步骤3.3。

  1. 我可以接受推荐设置'?
  2. 我可以修复过时的资源规则设置吗?
  3. 我可以将项目文档格式更改为晚于XCode 3.2的内容吗?
  4. 对此的任何指导都非常感谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

似乎已经在UE4的4.10.4中修复了 - 但我仍然不允许建议的设置'即将发生。我会备份并试试。