有人可以解释在MPEG-4第2部分中使用shape coding背后的原始动机是什么以及后来在MPEG-4 Part 10(H.264)中没有实现/删除它的原因是什么?
我已经阅读了优秀的答案here,所以我知道他们两个编解码器并非完全由同一群人设计。但是,我想知道为什么形状编码的想法完全被抛在一边,因为它似乎涉及到许多错综复杂,精心设计的细节。原因主要是计算还是人们发现其他方案会带来更好的质量?
答案 0 :(得分:0)
我认为原因主要是计算。最好的例子是查看硬件编码器/解码器。 H.264编码器/解码器已集成到许多设备中,例如,移动电话,蓝光播放器等。如果硬件设计师必须处理形状编码等复杂方案,这可能会非常复杂。