这是this question的后续问题。
这是我的TextureView
代码:
public class VideoTextureView extends TextureView implements SurfaceTextureListener{
private static final String LOG_TAG = VideoTextureView.class.getSimpleName();
private MediaCodecDecoder mMediaDecoder;
private MediaCodecAsyncDecoder mMediaAsyncDecoder;
public VideoTextureView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
setSurfaceTextureListener(this);
Log.d(LOG_TAG, "Video texture created.");
}
@Override
public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
Log.d(LOG_TAG, "Surface Available: " + width + " x " + height);
mMediaDecoder = new MediaCodecDecoder();
mMediaDecoder.Start();
mMediaDecoder.SetSurface(new Surface(getSurfaceTexture()));
}
@Override
public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
mMediaDecoder.Stop();
return false;
}
@Override
public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
我的问题 - 我的TextureView
实现是否可以呈现由MediaCodec
解码的H264流?或者我需要进行EGL设置还是其他任何事情?
提前致谢!
答案 0 :(得分:0)
我目前正在使用TextureView在一个活动中使用android上的集合视图单元渲染多个流(很抱歉,那里有ios术语)。
它工作正常,但问题是当你旋转设备时会有surface_destroyed,然后是surface_available。正如我所知,你正确地停止并启动你的解码器。
我在解码器中做的一件事是:
List<NaluSegment> segments = NaluParser.parseNaluSegments(buffer);
for (NaluSegment segment : segments) {
// ignore unspecified NAL units.
if (segment.getType() != NaluType.UNSPECIFIED) {
// Hold the parameter set for stop/start initialization speed
if (segment.getType() == NaluType.PPS) {
lastParameterSet[0] = segment;
} else if (segment.getType() == NaluType.SPS) {
lastParameterSet[1] = segment;
} else if (segment.getType() == NaluType.CODED_SLICE_IDR) {
lastParameterSet[2] = segment;
}
// add to input queue
naluSegmentQueue.add(segment);
}
}
我抓住最后一个参数集和最后一个关键帧,并在开始时我用第一个关闭填充naluSegmentQueue以减少视频渲染的延迟。
答案 1 :(得分:0)
我的TextureView
实施正常,因为我也尝试使用SurfaceView
并找到相同的结果。正如@fadden所说 -
只有在使用GLES渲染时才需要EGL设置。 TextureView 将SurfaceTexture与自定义视图相结合,并完成GLES 为你渲染。这就是View必须硬件加速的原因 使TextureView能够工作。
感谢@fadden。