带有MediaCodec解码器的TextureView用于H264流

时间:2015-09-29 04:09:16

标签: android h.264 mediacodec android-textureview

这是this question的后续问题。

这是我的TextureView代码:

public class VideoTextureView extends TextureView implements SurfaceTextureListener{

    private static final String LOG_TAG = VideoTextureView.class.getSimpleName();
    private MediaCodecDecoder mMediaDecoder;
    private MediaCodecAsyncDecoder mMediaAsyncDecoder;

    public VideoTextureView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        setSurfaceTextureListener(this);
        Log.d(LOG_TAG, "Video texture created.");
    }

    @Override
    public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
        Log.d(LOG_TAG, "Surface Available: " + width + " x " + height);
        mMediaDecoder = new MediaCodecDecoder();
        mMediaDecoder.Start();
        mMediaDecoder.SetSurface(new Surface(getSurfaceTexture()));
    }

    @Override
    public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
        mMediaDecoder.Stop();
        return false;
    }

    @Override
    public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

}

我的问题 - 我的TextureView实现是否可以呈现由MediaCodec解码的H264流?或者我需要进行EGL设置还是其他任何事情?

提前致谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我目前正在使用TextureView在一个活动中使用android上的集合视图单元渲染多个流(很抱歉,那里有ios术语)。

它工作正常,但问题是当你旋转设备时会有surface_destroyed,然后是surface_available。正如我所知,你正确地停止并启动你的解码器。

我在解码器中做的一件事是:

List<NaluSegment> segments = NaluParser.parseNaluSegments(buffer);
        for (NaluSegment segment : segments) {
            // ignore unspecified NAL units.
            if (segment.getType() != NaluType.UNSPECIFIED) {

                // Hold the parameter set for stop/start initialization speed
                if (segment.getType() == NaluType.PPS) {
                    lastParameterSet[0] = segment;
                } else if (segment.getType() == NaluType.SPS) {
                    lastParameterSet[1] = segment;
                } else if (segment.getType() == NaluType.CODED_SLICE_IDR) {
                    lastParameterSet[2] = segment;
                }

                // add to input queue
                naluSegmentQueue.add(segment);
            }
        }

我抓住最后一个参数集和最后一个关键帧,并在开始时我用第一个关闭填充naluSegmentQueue以减少视频渲染的延迟。

答案 1 :(得分:0)

我的TextureView实施正常,因为我也尝试使用SurfaceView并找到相同的结果。正如@fadden所说 -

  

只有在使用GLES渲染时才需要EGL设置。 TextureView   将SurfaceTexture与自定义视图相结合,并完成GLES   为你渲染。这就是View必须硬件加速的原因   使TextureView能够工作。

感谢@fadden。