我正在制作一个游戏,我需要绘制一堆线来创建一个线框类型的对象,我可以使用节点在sprite工具包中执行此操作,但在屏幕上添加一堆节点会降低帧速率很多。我根本不知道如何使用OpenGL Es,这对我来说不是一个选择。有什么东西只允许我在Sprite工具包中绘制线条而不添加节点,还是有另一个框架可以让我这样做?
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如果你想要一个3D线框,那么你的选择是精灵套件(它建立在OpenGL之上),OpenGL或Metal。或者我猜你可以使用某人建立在OpenGL或Metal之上的第三方框架。
我倾向于同意nhgrif的评论,即你“我不知道xyz所以我不能这样做”是不必要的限制。如果您无法做任何涉及学习新API的事情,那么您将永远不会成为开发人员。