我在我的场景中使用CGPath绘制了一个SKShapeNode。 strokeTexture只是一个圆圈。 在iOS8上它完美运行。在iOS9中,除非我删除纹理部分,否则它根本不起作用。 这是我的代码:
SKTexture *pathTexture = [AtlasHelper getTexture:@"circle.png" fromAtlas:@"Common"];
UIBezierPath *path = [UIBezierPath interpolateCGPointsWithHermite:pointsArray closed:NO];
SKShapeNode *shape = [SKShapeNode shapeNodeWithPath:[path CGPath]];
shape.strokeTexture = pathTexture;
[shape setStrokeColor:[UIColor whiteColor]];
shape.lineWidth = 20;
shape.zPosition = zOrderAbovePopUps;
[self addChild:shape];
注意: 1.Remove strokeTexture解决了它但是没有纹理的路径被绘制(这就是我需要的) 2.删除笔触颜色不会改变任何东西 这段代码的结果只是一个奇怪的,模糊的点:(
请帮帮我。
谢谢
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更改此行:
[shape setStrokeColor:[UIColor whiteColor]];
有了这个:
shape.strokeColor = [SKColor colorWithRed:0/255.0f green:0/255.0f blue:0/255.0f alpha:1.0f];
然后你的纹理应该正常显示。