标签: unity3d
我正在使用Text Mesh的自定义字体。
除非我的文字网格靠近屏幕底部,否则一切都很好。当文本网格靠近底部靠近底部时,它只是在游戏窗口中消失,但它在场景窗口中显示得非常好。
当Text Mesh的y位置-4.99时,它的效果非常好。但当我将y更改为5时,它会消失,并且在场景窗口中,它会被摄像机的边界所包含。
我曾尝试过所有内置版shaders,但所有这些都无效。
shaders
当文本网格靠近底部(最后一张图片)的其他边界时,它工作正常。那么如何让它适用于底层?