我有一个基类Circle
(简单地绘制圆圈)和两个派生的类Smiley
和Frowny
,添加了两个独特的功能,分别是“嘴表达“和”眼睛“。这两个类添加了新功能,覆盖了函数draw_lines()
1 ,其原始位于Circle
。
// class Smiley
class Smiley: public Circle{
public:
Smiley(Point c, int rr) : Circle(c,rr), r(rr) { }
void draw_lines() const;
private:
int r;
};
void Smiley::draw_lines() const{
if (color().visibility())
// add the mouth
fl_arc(point(0).x + r/2, point(0).y + r/2, r, r, 180, 360);
// add the eyes
fl_arc(point(0).x + r/2, point(0).y + r/4, r/2, r/2, 0, 360);
fl_arc(point(0).x + 3/2 * r, point(0).y + r/4, r/2, r/2, 0, 360);
// the below is the body of the original function in Circle
if (color().visibility())
fl_arc(point(0).x,point(0).y,r+r,r+r,0,360);
}
// class Frowney
class Frowny: public Circle{
public:
Frowny(Point c, int rr) : Circle(c,rr), r(rr) { }
void draw_lines() const;
private:
int r;
};
void Frowny::draw_lines() const{
if (color().visibility())
// add the mouth
fl_arc(point(0).x + r/2, point(0).y + r, r, r, 0, 180);
// add the eyes
fl_line(point(0).x + r/2 - 5, point(0).y + r/2, point(0).x + r, point(0).y + r/4);
fl_line(point(0).x + r + 5, point(0).y + r/4, point(0).x + 1.5*r, point(0).y + r/2);
if (color().visibility())
fl_arc(point(0).x,point(0).y,r+r,r+r,0,360);
}
现在,应该从类Smiley
和Frowny
派生两个新类,为每个类添加特定的单独功能。
// class SmileHat
class SmileHat: public Smiley{
public:
SmileHat(Point c, int rr) : Smiley(c, rr), r(rr), center(c) { }
void draw_line() const;
private:
int r;
Point center;
};
同样适用于Frowny
,只有帽子的形状不同。
为每个班级Smiley
和Frawney
添加新功能的标准做法是:
1.取消现有的(继承的)函数draw_lines()
(再次)并包含新功能?
void SmileHat::draw_line() const{
if (color().visibility())
// add triangle hat
fl_line(center.x - r, center.y + r/2, center.x , center.y + r);
fl_line(center.x + r, center.y + r/2, center.x, center.y + r);
// body of the function override in Smiley
if (color().visibility())
// add the mouth
fl_arc(point(0).x + r/2, point(0).y + r/2, r, r, 180, 360);
// add the eyes
fl_arc(point(0).x + r/2, point(0).y + r/4, r/2, r/2, 0, 360);
fl_arc(point(0).x + 3/2 * r, point(0).y + r/4, r/2, r/2, 0, 360);
// the below is the body of the original function in Circle
if (color().visibility())
fl_arc(point(0).x,point(0).y,r+r,r+r,0,360);
}
2.为添加新功能的新类创建一个新的成员函数?
void add_hat() const{
// draw hat
}
3.还有其他更有效的方法吗?
我正在考虑实现继承的概念,我似乎没有使用它,通过连续/重复地覆盖相同的函数并扩展它,即在每个派生类中是一个来自基类的代码的显式副本,只有一小部分。
1。函数draw_line()
是类virtual
中的Circle
函数。这就是为什么可以覆盖派生类的原因。
答案 0 :(得分:4)
draw_lines()方法应该声明为虚拟:
virtual void Smiley::draw_lines() const {
//draw smiley implementation here
}
覆盖draw_lines()并调用基本方法来绘制笑脸:
virtual void SmileHat::draw_lines() const{
Smiley::draw_lines(); //call base method to draw smiley
//do the hat drawing here
}
答案 1 :(得分:1)
要扩展课程并添加新功能,可以:
1.Override现有(继承)函数(在派生类中),添加代表新功能的新代码。就我而言:
void SmileHat::draw_line() const{
// existing old code
Smiley::draw_line();
// newly added feature
if (color().visibility())
// add triangle hat
fl_line(center.x - r, center.y + r/2, center.x , center.y + r);
fl_line(center.x + r, center.y + r/2, center.x, center.y + r);
}
2.定义包含要扩展的基本功能的装饰器类,然后从中派生不同的类,每个类都为基本功能添加特定的扩展。在我的例子中,类层次结构看起来像:
class Circle
|
|
- - - -> class CircleDecorator <- - - -
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class withSmile class withHat1 class withHat2 class withFrown