我正在尝试使用统一创建2D太空射击游戏类型,但我似乎无法让衍生的敌人从屏幕的顶部移动到底部,我实际上是团结和c#的新手,我无法弄清楚我的代码有什么问题。
这是我的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class EnemyControl : MonoBehaviour {
float speed;
// Use this for initialization
void Start () {
speed = 2f;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Vector2 position = new transform.position;
position = new Vector2(position.x, position.y - speed * Time.deltaTime);
transform.position = position;
Vector2 min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(0, 0));
if(transform.position.y < min.y) {
Destroy(gameObject);
}
}
答案 0 :(得分:4)
这是你应该如何将对象从上到下移动
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class EnemyControl : MonoBehaviour {
float speed;
void Start () {
speed = 2.0f;
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate () {
godown();
}
void godown() {
transform.position += Vector3.down *speed* Time.deltaTime;
}
现在在游戏世界中添加另一个对象,你可以称之为驱逐舰。将新对象放在场景的底部。给一个落下的对象一个标签名称&#34; fallingObject&#34;。并使用新对象添加此脚本。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DestroyCubes : MonoBehaviour
{
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
{
if(col.gameObject.name == "fallingObject")
{
Destroy(col.gameObject);
}
}
}
新脚本名称应为&#34; DestroyCubes&#34;