为什么C#链接列表类变量在分配后不会保留其值?

时间:2015-09-27 02:07:50

标签: c# variables methods linked-list assign

我正在创建一个填字游戏生成器,似乎在网格系统中有一个简单的坐标变量分配问题。 我有一个非常简单的结构来保存离散坐标值,如下所示。我已经剥离了封装以使其更容易阅读。

    public struct vec2
    {
        public int x, y;
        public vec2(int x, int y)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
    }

此Vec2结构保留在类中以保存单词值

public struct WordClass
{
    string svalue;
    bool flag;
    public vec2 position;

    public WordClass(string sarg, bool barg)
    {
        this.svalue = sarg;
        this.flag = barg;
        position = new vec2(0,0);
    }
    public string StringVal
    {
        get { return svalue; }
    }
    public bool FlagVal
    {
        get { return flag; }
    }
    public void DisableWord()
    {
        if (this.flipflop == false)
        {
            this.flipflop = true;
        }
    }
    public void SetPos(int xa, int ya)
    {
        this.position.x = xa;
        this.position.y = ya;
    }
}

这基本上应该维护一个带有使用标志的永久单词列表,以及一个可变位置,因为系统会计算单词的最佳位置。

我有一个动态链接的单词列表

    List<WordClass> WordList = new List<WordClass>();

并更改单词表中单词的坐标

    //Arbitrary values
    WordList[0].SetPos(Position_X, Position_Y);

现在我的问题是,当我尝试使用单词的位置时,无论我之前设置的是什么,它都保持默认值0,0。我在做其他功能时一直在​​挠头,它让我想知道我是否遗漏了一些重要的东西。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

问题似乎与vec2ValueObject并且您正在尝试更改它的事实有关。有问题的界限具体是那两个:

this.position.x = xa;
this.position.y = ya;

为什么呢?因为每次您阅读vec2都是struct,所以您会获得临时副本,然后修改该副本,然后丢失副本,同时您还在阅读原始的,未经修改的。这是价值对象尽可能不可变的一个原因,除非你有充分的理由。

第一步应该是建立一个正确的不可变vec2结构:

public struct vec2
{
    public int x { get; private set; }
    public int y { get; private set; }

    public vec2(int x, int y)
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
}

一旦你有了这个,你需要处理SetPos方法中的修改。由于结构是不可变的,你不能再读取它,而是每次你需要更改它时,你将抛出当前实例并创建一个新实例:

public void SetPos(int xa, int ya)
{
    this.position = new vec2(xa, ya);
}

这会创建一个全新的结构,并将其分配给包含新值的内部字段。由于这并没有真正尝试修改结构,而是改变了新结构的结构,因此它不会受到同样微妙的错误。