MissingComponentException没有附加到gameObject的rigidbody2D,但是脚本正在尝试访问它

时间:2015-09-26 19:27:20

标签: c# unity3d unityscript

我收到此错误。我不明白为什么。

下面是一个屏幕截图:

http://www.siz.co.il/my.php?i=gmfmczmo3gzl.png

我的脚本代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PlayerMovementV2 : MonoBehaviour
{
public KeyCode moveUp;
public KeyCode moveDown;
public KeyCode moveRight;
public KeyCode moveLeft;

public float playerVelocity = 1;

public Rigidbody2D rigid2D;
public Vector2 vector2;

// Use this for initialization
void Start()
{
    rigid2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
    vector2 = new Vector2(rigid2D.velocity.x, playerVelocity);
}


// Update is called once per frame
void Update()
{
    if (Input.GetKey(moveUp))
    {
        rigid2D.velocity = vector2;
    }
    else
        if (Input.GetKey(moveDown))
        {
            rigid2D.velocity = new Vector2(rigid2D.velocity.x,playerVelocity);
        }
}
}

有什么建议吗?

据我所见,图片中有一个附加到gmae对象的脚本,那么Unity3D对我有什么要求呢?

PS: 它是最新的Unity3D版本。昨天下载了它。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

在我关闭统一3D并重新上映之后问题就解决了。

谢谢Evil Tak。