有没有办法强制C#中的class
或struct
指向特定的内存块,如MemoryStream
或byte
的数组?如果是这样,是否还有一种方法可以在转换后调用其构造函数?我意识到这里几乎没有实用性,它可能不安全;我只是想了解这门语言的各个方面。
以下是我所描述的一些演示C ++代码:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
// Don't worry about the class definition... as the name implies, it's junk
class JunkClass
{
private:
int a;
int b;
public:
JunkClass(int aVal, int bVal) : a(aVal), b(bVal) { }
~JunkClass() { }
static void *operator new(size_t size, void *placement){ return placement; }
};
// ..
// Assuming 32-bit integer and no padding
// This will be the memory where the class pointer is cast from
unsigned char pBytes[] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
// ..
int main(void)
{
// The next two lines are what I want to do in C#
JunkClass *pClass = (JunkClass *)pBytes; // Class pointer pointing to pBytes
pClass = new(pBytes) JunkClass(0x44332211, 0x88776655); // Call its constructor using placement new operator
// Verify bytes were set appropriately by the class
// This should print 11 22 33 44 55 66 77 88 to the console
unsigned char *p = pBytes;
for (int i = 0; i < 8; i++)
printf("%02X ", *(p++));
// Call destructor
pClass->~JunkClass();
while (!_kbhit());
return 0;
}
答案 0 :(得分:0)
简短的回答是“不”。你不能说C#在特定的地方创建一个对象。
答案很长,“这取决于你的目的”。如果您只想让对象停留在创建它的位置,请考虑使用GCHandle.Alloc
。您还可以搜索“固定对象”(SO question about pinned objects)。
您还可以固定一组对象并重用它们的元素,就像它们在特定位置“分配”一样。