TI-84 Plus随机数发生器算法

时间:2015-09-25 18:04:47

标签: algorithm random calculator texas-instruments ti-basic

编辑:我的主要问题是我想在我的计算机上复制TI-84 plus RNG算法,因此我可以用Javascript或Lua等语言编写它,以便更快地进行测试。

我尝试使用模拟器,但事实证明它比计算器慢。

仅针对相关人员:还有另外一个question这样,但回答这个问题只是说如何将已经生成的数字转移到计算机上。我不想要这个。我已经尝试了类似的东西,但我不得不让计算器在整个周末都运行,但仍然没有完成。

3 个答案:

答案 0 :(得分:19)

使用的算法来自P. L'Ecuyer的论文高效便携式组合随机数发生器

您可以找到论文here并从here免费下载。

Ti计算器使用的算法位于p的RHS侧。我已经加了一张照片。

L'Ecuyer's Algorithm

我已将其翻译成C ++程序

#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;

long s1,s2;

double Uniform(){
  long Z,k;
  k  = s1 / 53668;
  s1 = 40014*(s1-k*53668)-k*12211;
  if(s1<0)
    s1 = s1+2147483563;

  k  = s2/52774;
  s2 = 40692*(s2-k*52774)-k*3791;
  if(s2<0)
    s2 = s2+2147483399;

  Z=s1-s2;
  if(Z<1)
    Z = Z+2147483562;

  return Z*(4.656613e-10);
}

int main(){
  s1 = 12345; //Gotta love these seed values!
  s2 = 67890;
  for(int i=0;i<10;i++)
    cout<<std::setprecision(10)<<Uniform()<<endl;
}

请注意,初始种子为s1 = 12345s2 = 67890

得到了Ti-83的输出(对不起,我找不到Ti-84 ROM)模拟器:

Ti-83 Screenshot

这与我的实现产生的匹配

My computer

我刚刚在我的实现上调整了输出精度并获得了以下结果:

0.9435973904
0.9083188494
0.1466878273
0.5147019439
0.4058096366
0.7338123019
0.04399198693
0.3393625207

请注意,它们与较低位数的Ti结果不同。这可能是两个处理器(Ti的Z80与我的X86)执行浮点计算的方式不同。如果是这样,将很难克服这个问题。尽管如此,随机数仍将以相同的顺序生成(下面需要注意)因为序列仅依赖于整数数学,这是完全正确的。

我还使用long类型来存储中间值。 Ti实现依赖于整数溢出存在一些风险(我没有仔细阅读L'Ecuyer的论文),在这种情况下,你必须调整到int32_t或类似的类型来模拟这种行为。再次假设处理器的性能类似。

修改

This site提供了代码的Ti-Basic实现,如下所示:

:2147483563→mod1
:2147483399→mod2
:40014→mult1
:40692→mult2

#The RandSeed Algorithm
:abs(int(n))→n
:If n=0 Then
: 12345→seed1
: 67890→seed2
:Else
: mod(mult1*n,mod1)→seed1
: mod(n,mod2)→seed2
:EndIf

#The rand() Algorithm
:Local result
:mod(seed1*mult1,mod1)→seed1
:mod(seed2*mult2,mod2)→seed2
:(seed1-seed2)/mod1→result
:If result<0
: result+1→result
:Return result

我把它翻译成C ++进行测试:

#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;

long mod1  = 2147483563;
long mod2  = 2147483399;
long mult1 = 40014;
long mult2 = 40692;
long seed1,seed2;

void Seed(int n){
  if(n<0) //Perform an abs
    n = -n;
  if(n==0){
    seed1 = 12345; //Gotta love these seed values!
    seed2 = 67890;
  } else {
    seed1 = (mult1*n)%mod1;
    seed2 = n%mod2;
  }
}

double Generate(){
  double result;
  seed1  = (seed1*mult1)%mod1;
  seed2  = (seed2*mult2)%mod2;
  result = (double)(seed1-seed2)/(double)mod1;
  if(result<0)
    result = result+1;
  return result;
}

int main(){
  Seed(0);
  for(int i=0;i<10;i++)
    cout<<setprecision(10)<<Generate()<<endl;
}

这给出了以下结果:

0.9435974025
0.908318861
0.1466878292
0.5147019502
0.405809642
0.7338123114
0.04399198747
0.3393625248
0.9954663411
0.2003402617

与基于原始论文的实现相匹配。

答案 1 :(得分:3)

TI-Basic rand命令使用的算法是根据TIBasicDev的L'Ecuyer算法。

  

rand生成统一分布的伪随机数(此页面   和其他人有时会删除伪前缀以简化)   在0和1之间.rand(n)生成n个均匀分布的列表   种子→兰德种子(初始化)0到1之间的伪随机数   内置伪随机数生成器。出厂默认种子   是0。

     

L'Ecuyer的算法由TI计算器用于生成   伪随机数。

不幸的是,我无法找到德州仪器公司发布的任何支持此声明的来源,因此我无法确定这是使用的算法。我也不确定L'Ecuyer算法究竟指的是什么。

答案 2 :(得分:3)

我在Python中实现了rand,randInt,randM和randBin。感谢Richard的C代码。所有实现的命令都按预期工作。您也可以在this Gist中找到它。

import math


class TIprng(object):
    def __init__(self):       
        self.mod1 = 2147483563
        self.mod2 = 2147483399
        self.mult1 = 40014
        self.mult2 = 40692
        self.seed1 = 12345
        self.seed2 = 67890

    def seed(self, n):
        n = math.fabs(math.floor(n))
        if (n == 0):
            self.seed1 = 12345
            self.seed2 = 67890
        else:
            self.seed1 = (self.mult1 * n) % self.mod1
            self.seed2 = (n)% self.mod2

    def rand(self, times = 0):
        # like TI, this will return a list (array in python) if times == 1,
        # or an integer if times isn't specified
        if not(times):
            self.seed1  = (self.seed1 * self.mult1) % self.mod1
            self.seed2  = (self.seed2 * self.mult2)% self.mod2
            result = (self.seed1 - self.seed2)/self.mod1
            if(result<0):
                result = result+1
            return result
        else:
            return [self.rand() for _ in range(times)]

    def randInt(self, minimum, maximum, times = 0):
        # like TI, this will return a list (array in python) if times == 1,
        # or an integer if times isn't specified
        if not(times):
            if (minimum < maximum):
                return (minimum + math.floor((maximum- minimum + 1) * self.rand()))
            else:
                    return (maximum + math.floor((minimum - maximum + 1) * self.rand()))
        else:
            return [self.randInt(minimum, maximum) for _ in range(times)]

    def randBin(self, numtrials, prob, times = 0):
        if not(times):
            return sum([(self.rand() < prob) for _ in range(numtrials)])
        else:
            return [self.randBin(numtrials, prob) for _ in range(times)]

    def randM(self, rows, columns):
        # this will return an array of arrays
        matrixArr = [[0 for x in range(columns)] for x in range(rows)]
        # we go from bottom to top, from right to left
        for row in reversed(range(rows)):
            for column in reversed(range(columns)):
                matrixArr[row][column] = self.randInt(-9, 9)
        return matrixArr

testPRNG = TIprng()    
testPRNG.seed(0)
print(testPRNG.randInt(0,100))
testPRNG.seed(0)
print(testPRNG.randM(3,4))