我正在尝试将Renderscript支持库包含到我的项目中。我收到以下错误。
android.support.v8.renderscript.RSRuntimeException: Error loading RS jni library: java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load rsjni: findLibrary returned null
我没有使用任何Renderscript jar文件,我试图通过Gradle使用它。
以下是我的Gradle.build文件
TOP LEVEL
buildscript {
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.2.3'
}
}
ext {
compileSdkVersion="Google Inc.:Google APIs:22"
buildToolsVersion="23.0.1"
playStoreMinSdkVersion=16
amazonStoreMinSdkVersion=8
targetSdkVersion=22
versionCode=20
versionName="3.3.0"
runProguard=true
zipAlign=true
proguardConfiguration='../proguard.config'
}
allprojects {
repositories {
jcenter()
}
}
特定应用
defaultConfig {
applicationId "**REMOVED**"
//noinspection GroovyAssignabilityCheck
targetSdkVersion rootProject.ext.targetSdkVersion
//noinspection GroovyAssignabilityCheck
versionCode rootProject.ext.versionCode
//noinspection GroovyAssignabilityCheck
versionName rootProject.ext.versionName
renderscriptTargetApi 23
renderscriptSupportModeEnabled true
}
我尝试的一切&在stackoverflow上找到可能的解决方案是行不通的。我也在我的proguard配置中包含了这个
#RenderScript
-keepclasseswithmembernames class * {
native <methods>;
}
-keep class android.support.v8.renderscript.** { *; }
编辑:这是我实际使用renderscript的实现,这也是导致我的应用程序在调用时崩溃的地方。
public static BitmapDrawable Blur ( View view ){
Bitmap image = GetScreenshot( view );
int width = Math.round( image.getWidth() * DEFAULT_BITMAP_SCALE );
int height = Math.round( image.getHeight() * DEFAULT_BITMAP_SCALE );
Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap( image, width, height, false );
Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap( inputBitmap );
RenderScript rs = RenderScript.create( view.getContext() );
ScriptIntrinsicBlur intrinsicBlur = ScriptIntrinsicBlur.create( rs, Element.U8_4(rs) );
Allocation tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap);
Allocation tmpOut = Allocation.createFromBitmap( rs, outputBitmap );
intrinsicBlur.setRadius( DEFAULT_BLUR_RADIUS );
intrinsicBlur.setInput( tmpIn );
intrinsicBlur.forEach( tmpOut );
tmpOut.copyTo( outputBitmap );
inputBitmap.recycle();
rs.destroy();
return new BitmapDrawable( outputBitmap );
}
这是确切的行
RenderScript rs = RenderScript.create( view.getContext() );
答案 0 :(得分:10)
不幸的是,Renderscript不适用于armeabi
架构。好的一面是,您可以在运行时检查以查看设备的体系结构,而不是在这些设备上运行Renderscript代码:
System.getProperty("os.arch");
在android bug跟踪器上还有一个问题,他们声明:
我们只运送armeabi-v7a的支持库。这是一个已知的限制。
https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=68520
编辑:如果您想在armeabi
设备上实现没有Renderscript的模糊,您只需将Bitmap.createScaledBitmap
设置filter
设置为true
即可缩小图像。
答案 1 :(得分:1)
一般情况下,你可以解压缩你的apk文件,然后检查lib文件夹。 lib文件夹包含按不同系统体系结构分组的本机库(arm64-v8a,armeabi,armeabi-v7a,mips,x86等)。
有时某些库只存在于某些系统体系结构而不是所有体系结构中,因此在使用本机库中的任何代码(例如Renderscript支持库)之前,需要先检查系统体系结构。
对于Renderscript例外,你可以做类似的事情
ArrayList<String> abis = new ArrayList<>();
if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
abis.add(Build.CPU_ABI);
} else {
for (String abi : Build.SUPPORTED_ABIS) {
abis.add(abi);
}
}
if (abis.contains("x86") || abis.contains("mips") || abis.contains("armeabi-v7a")) {
// do Renderscript stuff
}